编辑注:本文是我们每周的NVIDIA工作室系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。
当将2D概念转化为3D杰作时,自学视觉开发艺术家Alex Treviño对所有有抱负的创作者的潜力充满信心。
“你可能认为这是一个复杂的过程,但相信我,它比你想象的要简单”,他说。
本周的NVIDIA工作室系列中的特色内容创作者Treviño是AENDOM的创始人,这个项目旨在创作以故事元素为根基的艺术作品,分享创作过程,以教育和激励下一代艺术家。
从这个倡议中,诞生了月球车系列。
瞄准月球
月球车系列背后的故事源于对悲伤的探索,并受到艺术家Mattias Adolfsson的作品的启发。
然而,Treviño希望将Adolfsson详细而富有玩味的漫画风格转化为他自己的3D设计。

Treviño开始收集参考图像,并使用独立程序PureRef创建情感板,这使他在概念阶段可以尝试不同的视角和风格。
“我希望这个角色能够在一个荒凉的景观中探索,清楚地表明,尽管孤独和被遗弃,他仍在探索,以暗示悲伤的情绪”,Treviño说。

然后,他在他喜欢的3D应用程序Blender中对模型进行塑造和雕刻。使用其Cycles的RTX加速的OptiX光线追踪功能,由他搭载了GeForce RTX 3080 Ti GPU的个人电脑提供动态的、逼真的建模和平滑的视口运动。
“NVIDIA的GPU具有广泛的支持和强大的性能,这确保我可以依赖我的GPU正确工作,并以更快的速度和更高的质量渲染图像”,Treviño说。
接下来,Treviño对他的模型应用了UV映射,使他能够使用Adobe Substance 3D Painter对其进行纹理处理,以创建逼真、详细的纹理。

RTX加速的光照和环境遮挡在短时间内优化了资产。

“我的GeForce RTX GPU的功能在纹理处理中非常重要”,Treviño说。“无延迟的动画和轻松进行快速材料更改的能力在切换外观时特别有帮助。”
Treviño转向Adobe Illustrator创建阿尔法通道,以及代表颜色的透明度或不透明度的颜色组件,以及蒙版和图案。
“GPU加速和AI功能是必不可少的工具,因为它们使我能够更高效地工作并产生更高质量的结果”,Treviño说。
他回到Blender,利用Blender Cycles中RTX加速的OptiX光线追踪功能进行最快的最终帧渲染。
最后,Treviño将项目导入Adobe Photoshop进行后期制作工作,包括调整色彩分级、锐度、噪点和色差,并使用查找表进行修饰,这只是他可以使用的30多个GPU加速功能之一。

最终结果实现了Treviño创建荒凉景观和暗示悲伤情绪的目标。

想要更详细地了解Treviño的创作过程,请访问他在NVIDIA Studio YouTube频道上的五部教程系列“使用Alex Treviño创建3D月球车”。
通过NVIDIA Studio的硬件和软件,发现来自行业领先艺术家的独家分步教程,激发社区展示和更多灵感。
月球教训
Treviño对于有抱负的艺术家有三个重要的建议:
- 学习整个流程的基础知识。了解建模、贴图、渲染、后期制作、市场营销和推广。不需要精通每个环节,但对每个步骤有一个基本的了解是很重要的。
- 不要害怕尝试。学习的最佳方式就是实践。尝试新的事物,尝试不同的技术。错误将会带来成长和进化的艺术。
- 找到志同道合的艺术家社区。在多个社区中建立联系,向他人学习,分享作品并获得宝贵的反馈。

在Instagram上查看Treviño的作品集。
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