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Tag: Pro Graphics

遇见杂食动物:SiBORG实验室使用OpenUSD和NVIDIA Omniverse提升无障碍性的方法

无障碍性是所有设计师在构建空间或产品之前必须考虑的关键要素,然而传统的评估过程往往令人繁琐且耗时。 新泽西理工学院的建筑与设计助理教授马修·施瓦茨(Mathew Schwartz)正在利用NVIDIA Omniverse平台和通用场景描述(Universal Scene Description)框架(即OpenUSD)来帮助建筑师、室内设计师和工业设计师解决这一挑战。 施瓦茨的研究与设计实验室SiBORG(模拟、生物力学、机器人和图形)专注于理解和改进设计工作流程,尤其是与无障碍性、人因和自动化相关的工作流程。施瓦茨和他的团队开发算法用于研究项目,并将其转化为可用产品。 利用Omniverse这一开发平台,团队开发了基于OpenUSD的开源代码,可以自动生成建筑设计复杂的无障碍性图表。这一代码基于施瓦茨的研究论文《以人为中心的无障碍性图表用于环境分析》。 该图表提供人体运动相关的反馈,例如完成某一路径所需的估计能量消耗、完成路径所需的步数,或者沿途的任何斜坡角度。 借助Omniverse,团队可以使用施瓦茨的代码可视化图表及其生成的路径。这可以帮助设计师更好地评估建筑规范和人员安全性,并提供重要的无障碍性见解。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/12/Pathloop.mp4 OpenUSD 的威力 传统上,在建筑设计过程中,对无障碍性和环境条件的反馈通常局限于建筑规范分析。施瓦茨的工作通过无缝集成Omniverse和OpenUSD,使设计师能够克服这一障碍。 以前,他不得不在多个应用程序之间切换,以完成模拟和建模项目的不同方面。他的工作流程经常涉及Unity等支持人体模拟的工具和McNeel Rhino3D等具备3D建模功能的工具。 通过OpenUSD,他现在可以将研究、Python代码、3D环境和渲染以及常用工具集成到Omniverse中。 “让我对Omniverse着迷的是,它使我能够将Python应用程序编程界面与强大的物理、渲染和动画软件结合起来,”他说。“我的团队充分利用了Omniverse中灵活的Python API,几乎开发了整个用户界面。” 施瓦茨的团队利用Omniverse以与现有的开源Python代码进行可视化和交互,而无需进行外部工作,例如无缝链接到第三方应用程序。实验室的多才多艺的数据分析工具可以与与OpenUSD兼容的任何程序进行交互。 “通过OpenUSD和Omniverse,我们能够扩大我们的研究范围,将数据分析和可视化与设计过程无缝结合起来,”施瓦茨说。 运行逼真的渲染和模拟 施瓦茨还使用Omniverse来模拟人群的移动和互动。 他利用两个NVIDIA RTX…

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2024年的17个预测:从贫穷到财富,从披头士狂热到国家宝藏

向一边去,韦伯斯特:今年企业发现了许多候选词来评选年度词汇。紧随其后的是诸如“生成式人工智能”和“生成式预训练变压器”之类的术语,整个行业都将注意力转向变革性的新技术,如“大型语言模型”和“检索增强生成”(RAG)。 一开始,“生成式人工智能”只是一个较小的关注点,但最后却以耀眼姿态收场。许多公司正在迅速利用其能够处理文本、语音和视频的能力,产生革新性的内容,从而彻底改变生产力、创新力和创造力。 企业正在顺应这一趋势。根据麦肯锡公司的数据,像OpenAI的ChatGPT这样的深度学习算法,再加上企业数据的进一步训练,每年可以为63个商业用例带来相当于2.6万亿至4.4万亿美元的价值。 然而,管理大量的内部数据往往被认为是扩展人工智能的最大障碍。一些AI领域的NVIDIA专家预测,2024年将成为联络朋友的一年——与云服务提供商、数据存储和分析公司以及其他掌握处理、优化和高效部署大数据的技能的公司建立伙伴关系和合作。 大语言模型是这一切的核心。NVIDIA专家表示,LLM研究的进展将越来越多地应用于商业和企业应用领域。通过几乎任何平台,诸如RAG、自主智能代理和多模态互动等AI功能将变得更加易于获取和部署。 听取NVIDIA专家对未来一年的预测: MANUVIR DAS企业计算副总裁 一刀切不适用于所有情况:定制化即将进入企业。企业将不会只有一两个生成式人工智能应用,它们会有数百个定制应用,使用适合于业务不同部分的专有数据。 一旦投入生产,这些定制化的LLM将具备RAG功能,将数据源与生成式人工智能模型连接起来,以获得更准确、更明智的响应。像Amdocs、Dropbox、Genentech、SAP、ServiceNow和Snowflake这样的领先公司已经在构建使用RAG和LLM的全新生成式人工智能服务。 开源软件引领潮流:得益于开源预训练模型,解决特定领域挑战的生成式人工智能应用将成为企业运营策略的一部分。 一旦公司将这些先导模型与私有或实时数据结合起来,他们就可以开始在整个组织中看到加速的生产力和成本效益。从基于云计算和人工智能模型铸造服务到数据中心、边缘和桌面,AI计算和软件将在几乎任何平台上变得更加易于获取。 现成的人工智能和微服务:生成式人工智能促使应用程序编程接口(API)端点的采用增加,这使得开发人员能够构建复杂的应用程序更加容易。 到2024年,软件开发工具包和API将升级,开发人员将使用生成式人工智能微服务(例如RAG作为服务)来定制现成的AI模型。这将帮助企业充分发挥以智能助手和摘要工具为代表的以AI驱动的生产力的潜力,这些工具可以获取最新的业务信息。 开发人员将能够直接将这些API端点嵌入到他们的应用程序中,而无需担心维护支持这些模型和框架所需的基础设施。最终用户将能够体验到更直观、更具响应性和更符合需求的应用程序。 IAN BUCK超大规模和高性能计算副总裁 国家财富:人工智能将成为新的太空竞赛,每个国家都希望建立自己的卓越中心,推动研究和科学的重大进展,提高国内生产总值。 只需要几百个加速计算节点,各国就能迅速构建高效、高性能、百亿亿次量级的AI超级计算机。政府资助的生成式AI卓越中心将通过创造新的工作岗位和建设更强大的大学项目推动国家经济增长,培养下一代科学家、研究人员和工程师。 量子飞跃:企业领导者将以两个关键驱动因素启动量子计算研究项目:利用传统AI超级计算机模拟量子处理器的能力以及混合经典量子计算的开放统一开发平台的可用性。这使得开发人员可以使用标准编程语言而不需要定制的、专门的知识来构建量子算法。 曾经在计算机科学中被认为是一个隐晦的领域,随着企业加入学术界和国家实验室追求材料科学、制药研究、亚原子物理和物流的快速进展,量子计算探索将变得更加主流。 KARI BRISKI副总裁,AI软件 从试错到致富:随着企业采用这些AI框架,对试错增强生成技术(RAG)将会有更多的讨论。 当企业培训LLM来构建生成式AI应用程序和服务时,当模型在某种用例下没有足够准确、相关的信息时,RAG被广泛视为解决不准确或荒谬回答的方法。…

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在雷蛇刀锋:视效明星Surfaced Studio本周在NVIDIA Studio中创造了惊人的科幻世界

视觉特效艺术家Surfaced Studio回到NVIDIA工作室,在那里分享他在全新Razer Blade 16 银色版笔记本电脑上创建的真实世界VFX项目,该笔记本电脑配备GeForce RTX 4080显卡。 Surfaced Studio创造了逼真的数字生成图像,将视觉效果无缝地融合到短片、电视和游戏中。 他通过尝试3D转场来寻找最新科幻项目的灵感:将笔记本屏幕作为从一个世界到另一个世界的门户,就像《奇异博士》中的传送门或《黑客帝国》中的过渡效果。 打破规则,成为英雄 Surfaced Studio的目标是通过他的最新项目打造沉浸式体验。 他解释道:“我希望让观众在被‘吸入’3D世界时感到惊讶。” Surfaced Studio从一个简单的脚本开始,辅以头脑风暴的想法草图和实际拍摄的镜头。“这通常有助于我思考如何完成每个效果以及它们是否可行,”他说。 然后,他拍摄视频并将镜头导入Adobe Premiere Pro进行初步测试剪辑。然后,Surfaced Studio选择最合适的镜头作为使用。 他在Adobe After Effects中清理镜头,使用Warp Stabilizer工具稳定镜头,并使用Mocha Pro工具移除干扰的背景元素。这两种效果都是由他的GeForce…

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供全世界看到:非营利组织采用 GPU 强化模拟器培训视力保护手术的医护人员

利用由GPU驅動的手術模擬設備,每年有超過2,000名醫生在低收入國家接受培訓,以治療白內障盲症,這是世界上最主要的致盲原因之一,感謝非營利組織HelpMeSee。 儘管白內障手術的成功率約為99%,但由於眼科醫生嚴重短缺,許多低收入和中等收入國家的患者缺乏接受常見手術的機會。據估計,受白內障相關視覺障礙或失明影響的1億人中,有90%位於這些地區。 通過培訓更多的醫療保健提供者—包括那些沒有眼科專業的人—以治療白內障,HelpMeSee改善了患者的生活質量,比如一位來自孟買附近比瓦迪的兩個年幼兒童的母親,她的雙眼被白內障致盲。 “手術後,她的視力顯著提高,她能夠找到工作,改變了她整個家庭的命運,”HelpMeSee在印度的首席教官和專業人士Dr. Chetan Ahiwalay表示。“她和她的丈夫現在幸福地養育他們的孩子,過著健康的生活。這些就是支持我們作為醫生的動力。” HelpMeSee的模擬器設備使用NVIDIA RTX GPU進行高質量視覺渲染,為醫生提供更真實的培訓環境,以磨練其手術技巧。為了進一步改善學員的體驗,NVIDIA的專家正在與HelpMeSee團隊合作,提高渲染性能,增加視覺逼真度,並結合實時光線追蹤和人工智能等下一代技術來改進模擬器。 通過可接觸的培訓解決可治療的失明問題 高收入國家每百萬居民擁有的眼科醫生數量比低收入國家多18倍。這種差距在某些國家更大,使得那些資源匱乏地區的人更難接受可避免的失明治療。 HelpMeSee的設備可以使用受航空業啟發的沉浸式工具培訓醫生進行多種眼科手術。該團隊在印度、中國、馬達加斯加、墨西哥和美國等國家培訓醫生,每年為新手術推出多語言培訓。 眼科手術模擬器提供逼真的3D視覺效果、觸覺反饋、性能評分和多次嘗試手術步驟的機會,直到學員達到熟練程度。像Dr. Ahiwalay這樣的合格教師會前往鄉村和城區進行結構化課程的培訓,并幫助外科醫生從模擬器過渡到實際手術。 培訓課程中醫生學習進行手動小切口白內障手術。 “我們正在降低醫療從業者學習這些具體技能的門檻,這將對患者產生深遠的影響,”位於紐約的HelpMeSee的首席執行官Dr. Bonnie An Henderson表示。“基於模擬的培訓將提高手術技能,同時保障患者的安全。” <b展望ai和高級渲染技術</b展望ai和高級渲染技術 HelpMeSee與位於瑞典哥德堡的醫療虛擬現實模擬器供應商Surgical Science合作,開發其設備的3D模型和實時渲染技術。其他合作夥伴,例如法國斯特拉斯堡的InSimo和印度普內的Harman Connected Services,則分別開發基於物理的模擬和用戶界面。 “由于在眼科手术中存在许多关键的视觉线索,模拟需要高度的真实性,”…

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CG Geek 在本周的“在 NVIDIA 工作室里”让 VFX 看起来轻而易举

编辑注:本文是我们每周的In the NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入探讨了新的GeForce RTX 40 Series GPU的功能、技术和资源,以及它们如何显著加快内容创作。 发布一个名为《最简单的VFX教程》的三维教程,需要极大的自信和相应的技能支持。 这周的In the NVIDIA Studio系列的特色艺术家Steve Lund,也被称为CG Geek,在这方面拥有丰富的经验和技巧自然就不足为奇。他的YouTube频道已经有超过100万的订阅者,其中包括关于动画和视觉效果(VFX)的教程以及一些技术评测。 CG Geek已经是一名内容创作者超过13年了,开始时制作了关于定格动画的视频,然后转向了三维软件。电影是他主要的灵感来源。他和家人一起制作短片电影,进行视频效果和三维角色的尝试和实践,这为他当前的工作打下了重要的基础。 艺术家可以通过今天可以自取的新款Microsoft Surface Laptop Studio 2来增强他们的创意工具。它由GeForce RTX 4060、GeForce…

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《进入全宇宙:Blender 4.0 Alpha版发布开启了全新时代的OpenUSD艺术之旅》

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用OpenUSD和NVIDIA Omniverse的最新进展来改变工作流程。 对于经验丰富的3D艺术家和新手数字创作爱好者来说,流行的3D软件Blender的Alpha版本正在提升创作之旅。 通过更新的特性,包括精细着色器网络创建和增强的资产导出能力,使用Blender和通用场景描述框架OpenUSD的开发社区正在推动3D领域的发展。 NVIDIA工程师在增强Blender的OpenUSD功能方面发挥着关键作用,这也为与NVIDIA Omniverse一起使用带来了增强功能,Omniverse是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用的开发平台。 Blender工作流程的通用升级 通过Blender 4.0 Alpha,各行各业的3D创作者和企业能够访问针对不同用例优化的OpenUSD工作流程。 例如,慕尼黑宝马集团技术办公室的设计实习生Emily Boehmer正在使用Omniverse、Blender和Adobe Substance 3D Painter的综合能力创建基于OpenUSD的逼真资产,以训练计算机视觉AI模型。 Boehmer与团队合作创建了用于SORDI.ai的资产,SORDI.ai是宝马集团发布的一个包含80多万张逼真图像的AI数据集。 一个工业货箱的剪辑虚拟“老化”过程。 USD帮助优化了Boehmer的工作流程。她说:“看到Blender和Substance 3D Painter都支持USD真是太好了。当我使用USD创建3D资产时,我可以确信它们在场景中的表现和行为与我的期望一致,因为我可以为它们添加物理属性。” 澳大利亚动画师Marko Matosevic也在他的3D工作流程中充分发挥了Blender、Omniverse和USD的综合能力。 Matosevic开始为他的YouTube频道Markom3D创建教程,以帮助各个层次的艺术家。他现在与超过77,000名订阅者分享他丰富的3D知识。 最近,Matosevic在Blender中创建了一个3D太空船,然后通过虚拟现实在Omniverse中进行了增强。 个人创作者不是唯一通过Blender和USD取得成功的人。多媒体娱乐工作室Moment…

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在你的个人电脑上运行人工智能?GeForce用户领先于潮流

曾经,人工智能只存在于庞大的数据中心或精英研究人员的领域。 对于GeForce RTX用户来说,现在人工智能已经在您的个人电脑上运行。它是个人化的,增强了每一个按键、每一帧和每一刻。 游戏玩家已经在300多款RTX游戏中享受到人工智能的益处。与此同时,内容创作者可以访问100多个RTX创意和设计应用程序,人工智能可以提升从视频和照片编辑到资产生成的一切。 对于GeForce爱好者来说,这只是个开始。RTX是今天的平台,也是未来推动人工智能的加速器。 人工智能和游戏是如何融合的? NVIDIA通过DLSS开创了人工智能和游戏的融合,这是一种使用人工智能自动生成视频游戏像素的技术,可以将帧率提高多达4倍。 而且,随着最近推出的DLSS 3.5,NVIDIA提高了一些世界顶级游戏的视觉质量,为游戏带来更丰富、更沉浸式的体验,树立了新的标准。 NVIDIA的人工智能整合并不止于此。像RTX Remix这样的工具使游戏修改者可以使用由人工智能生成的高质量纹理和材料对经典内容进行重新制作。 通过NVIDIA ACE for Games,基于人工智能的角色在个人电脑上栩栩如生,标志着沉浸式游戏的新时代的到来。 RTX和人工智能如何助力创作者? 创作者使用人工智能来构思新的概念,自动化繁琐的任务,并创作出令人惊叹的艺术作品。他们依赖RTX,因为它加速了包括全球最受欢迎的照片编辑、视频编辑、广播和3D应用在内的顶级创作者应用程序。 现在有100多个支持人工智能的RTX应用程序,创作者可以更高效地完成工作,交付出令人难以置信的结果。 性能指标令人瞩目。 与竞争处理器相比,RTX GPU在Stable Diffusion等工具中的AI图像生成速度提高了4.5倍。同时,在3D渲染中,Blender的速度提高了5.4倍。 借助AI技术,DaVinci Resolve中的视频编辑速度翻倍,Adobe Photoshop的照片编辑任务速度提高了3倍。…

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NVIDIA Studio系列增加了搭载RTX显卡的Microsoft Surface Laptop Studio 2

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章的一部分,该系列文章致力于展示特色艺术家、提供创意技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。 NVIDIA Studio笔记本电脑系列迎来了新的微软Surface Laptop Studio 2,搭载GeForce RTX 4060、GeForce RTX 4050或NVIDIA RTX 2000 Ada Generation笔记本GPU,为创作者提供强大的性能和多功能性。 微软Surface Laptop Studio 2。 由NVIDIA Studio平台支持,今天宣布的Surface Laptop Studio 2提供了预装的Studio驱动程序,以及加速专业和创意工作流程的独家工具,确保最大的稳定性。…

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“遇见杂食动物:工业设计师将艺术与OpenUSD融合,为AI训练创建3D资产”

编辑注:这篇文章是我们的《遇见全能者》系列的一部分,该系列介绍使用NVIDIA Omniverse和OpenUSD加速其3D工作流程并创建虚拟世界的个人创作者和开发者。 作为澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)的学生,艾米莉·博默尔在选择追求创意艺术还是科学方面犹豫不决。 然后她发现了工业设计,这使她能够深入研究和编码,同时探索可视化工作流程,如素描、动画和3D建模。 现在,博默尔作为宝马集团(BMW Group)技术办公室的设计实习生将她的技能付诸实践。该团队使用NVIDIA Omniverse,这是一个用于开发和连接3D工具和应用程序的平台,以及通用场景描述(Universal Scene Description,简称OpenUSD),以增强其合成数据生成流程。 博默尔创建了逼真的3D资产,这些资产可以与SORDI.ai一起使用,SORDI.ai是Synthetic Object Recognition Dataset for Industries的缩写。SORDI.ai由宝马集团、微软和NVIDIA合作发表,帮助开发人员和研究人员简化和加速用于生产的AI训练。为了自动化图像生成,该团队开发了一种基于Omniverse Replicator的扩展,Omniverse Replicator是用于创建自定义合成数据生成工具的软件开发工具包。 作为SORDI.ai团队的一员,博默尔使用Blender和Adobe Substance Painter设计具有高度物理准确性和照片真实感的3D资产,有助于确保合成数据可以用于高效训练AI模型。 博默尔创建的所有资产都用于在NVIDIA Isaac Sim平台上测试和模拟自主机器人,该平台为开发人员提供了一套合成数据生成能力,可以为光线真实、物理准确的虚拟环境提供动力。 为训练AI创建逼真的3D资产 作为设计实习生,博默尔的主要任务是动画和3D建模。这个过程始于拍摄目标物体的照片。然后,她使用这些2D照片作为参考,在Blender中将其与3D模型对齐。…

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艺术家们的一小步,创意界的一大步

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA工作室系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。 当将2D概念转化为3D杰作时,自学视觉开发艺术家Alex Treviño对所有有抱负的创作者的潜力充满信心。 “你可能认为这是一个复杂的过程,但相信我,它比你想象的要简单”,他说。 本周的NVIDIA工作室系列中的特色内容创作者Treviño是AENDOM的创始人,这个项目旨在创作以故事元素为根基的艺术作品,分享创作过程,以教育和激励下一代艺术家。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/09/360-textured.mp4 从这个倡议中,诞生了月球车系列。 瞄准月球 月球车系列背后的故事源于对悲伤的探索,并受到艺术家Mattias Adolfsson的作品的启发。 然而,Treviño希望将Adolfsson详细而富有玩味的漫画风格转化为他自己的3D设计。 Treviño的灵感,由Mattias Adolfsson提供。 Treviño开始收集参考图像,并使用独立程序PureRef创建情感板,这使他在概念阶段可以尝试不同的视角和风格。 “我希望这个角色能够在一个荒凉的景观中探索,清楚地表明,尽管孤独和被遗弃,他仍在探索,以暗示悲伤的情绪”,Treviño说。 在Blender中进行高级雕刻。 然后,他在他喜欢的3D应用程序Blender中对模型进行塑造和雕刻。使用其Cycles的RTX加速的OptiX光线追踪功能,由他搭载了GeForce RTX 3080 Ti GPU的个人电脑提供动态的、逼真的建模和平滑的视口运动。 “NVIDIA的GPU具有广泛的支持和强大的性能,这确保我可以依赖我的GPU正确工作,并以更快的速度和更高的质量渲染图像”,Treviño说。 接下来,Treviño对他的模型应用了UV映射,使他能够使用Adobe Substance 3D…

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“阿尔泰纳的艺术小队” 集结——独立制片人拉菲·尼扎姆在有限预算下打造高端儿童节目

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列展示了特色艺术家,提供创意技巧,并展示了NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 Rafi Nizam是一位屡获殊荣的独立动画师、导演、角色设计师等。他曾在索尼影业开发过长篇动画电影,在BBC制作过儿童系列和喜剧节目,在NBCUniversal制作过全球跨媒体内容。 他还是Arteana的艺术小队的创作者,这是一部计算机图形动画系列,描绘了用艺术的力量解决世界问题的充满活力的角色。它们聚集在初中艺术课堂上,每个人都带来独特的艺术才能、艺术史知识和对艺术治疗以及艺术创作的视角。 该系列旨在面向儿童,通过描绘角色的艺术之旅和创造性表达的力量来激发观众的灵感。他们的冒险旨在通过探索自我怀疑、社会动态、成功和失败等普遍主题来激发共情。想象力和创造性思维的力量是一个常见的主线。 Nizam的创意洞察力和独特视角是本周NVIDIA Studio系列的主题。 最近,这位艺术家参加了ASUS ProArt Masters’ Talks sessions项目,他演示了ASUS ProArt解决方案如何帮助在独立预算下制作高端动画系列,其中包括经过NVIDIA Studio验证的ProArt Studiobook Pro 16 OLED笔记本电脑(搭载GeForce RTX 3060 GPU)和Scan…

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“完美组合:阿迪达斯和Covision Media利用人工智能、NVIDIA RTX创建逼真的3D内容”

创建物理产品的3D扫描可能非常耗时。企业通常使用传统方法,如基于摄影测量的应用和扫描仪,但这些方法可能需要数小时甚至数天的时间。它们也并不总能提供制作模型所需的3D质量和细节水平,使其在所有应用中看起来逼真。 总部位于意大利的初创公司Covision Media利用人工智能和NVIDIA RTX技术来增强3D扫描过程和基于3D的内容创建。 Covision Media开发了基于人工智能的3D扫描仪,允许客户创建任何产品的数字孪生,包括鞋类、眼镜、运动装备、玩具、工具和家居用品。该公司是NVIDIA Inception的成员,这是一个免费计划,为初创企业提供最新资源和技术。 使用Covision的技术,客户可以快速创建3D扫描,并自动保留详细的纹理、材料、颜色、几何形状等,使图像尽可能逼真。 该技术运行在NVIDIA RTX上,使用户能够创建高质量、详细、逼真的3D模型。Covision Media还使用神经辐射场(NeRFs)来提高3D模型的质量,同时解决准确捕捉照明、反射和透明表面等典型挑战。 阿迪达斯及其合作伙伴NUREG(一个内容创作工作室)是最早使用Covision Media的3D扫描技术来自动化和扩展电子商务内容生产的公司之一。 利用RTX和AI开启3D的新可能 Covision的3D扫描仪连接到运行NVIDIA RTX A5000和RTX A6000 GPU的多个工作站上,这两款GPU提供高性能的光线追踪和强大的人工智能功能。 NVIDIA OptiX框架的光线追踪性能,结合NVIDIA RT Cores,使Covision能够精确测量扫描对象的照明情况。这是允许客户将其扫描的产品放入任何虚拟环境的最大独特因素之一。Covision还利用NVIDIA的软件基础设施开发先进的人工智能解决方案,用于其神经纹理方法。 “如果没有NVIDIA RTX…

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AI的优势:在NVIDIA Canvas、Blender、TikTok和CapCut中提升创意工作流程

编辑的话:本文是我们每周的”NVIDIA工作室系列”的一部分,该系列庆祝精选艺术家,提供创意技巧,展示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 艺术形式的美丽和非凡之处可以让人忘记创意领域中内容创作带来的简单快乐和舒适逃避。 本周的”NVIDIA工作室系列”的主人公Janice K. Lee,即Janice.Journal,是一位使用人工智能加速创作过程、寻找灵感和自动化重复任务的TikTok之星。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week72-nvidia-bts-video-1280w-2.mp4   此外,本周NVIDIA工作室技术为一些最受欢迎的移动和桌面应用程序提供动力,推动了有抱负的艺术家和创意专业人士的创作工作流程。 TikTok和CapCut,由NVIDIA和云端驱动 逐周,人工智能在内容创作中变得越来越普遍。 以热门社交媒体应用程序TikTok为例。其中包括AI绿屏在内的所有移动应用程序功能都由云端的GeForce RTX GPU加速。TikTok创作者工作流程的其他部分也得到了加速 —— 受欢迎的生成式AI视频编辑应用Descript AI在最新的NVIDIA L4 Tensor Core GPU上运行速度比T4 Tensor Core GPU快50%。…

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即将到来:NVIDIA DLSS 3.5用于Chaos Vantage、D5 Render、Omniverse和热门游戏标题

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还在深入探讨新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 Gamescom,一年中最大的游戏盛会,将于明天在德国科隆开幕,但游戏玩家和内容创作者可以在本周在NVIDIA Studio中找到一些最新的创新、工具和AI技术。 在正式开幕的前夕,NVIDIA宣布了NVIDIA DLSS 3.5,其中包括光线重建功能——这是一个新的神经渲染AI模型,可以创建比传统渲染方法更美丽、更真实的射线追踪视觉效果,用于实时3D创意应用和游戏。 NVIDIA RTX Remix是一个免费的基于NVIDIA Omniverse构建的修改平台,现在可供使用,它为经典游戏的#RTXON修改提供了工具和分享机会。我们还宣布了《半条命2 RTX:RTX Remix项目》,这是一个由Valve的《半条命2》社区重制项目,该游戏是有史以来评分最高的游戏之一。 本周的NVIDIA Studio系列还展示了数字艺术家Diyor Makhmudov受到了非凡的游戏系列《巫师》的启发的3D作品。 Reallusion软件发布了iClone Omniverse Connector的更新版本,包括项目的实时同步和对OpenUSD的增强导入功能,从而实现更快、更高效的工作流程。在最新版本的《进入Omniverse》系列中了解更多信息。 最后,我们呼吁所有视频编辑者报名参加位于俄勒冈州波特兰的首届达芬奇解决方案活动ResolveCon,活动将于8月25日至27日举行。现场参与者有机会赢取包括新的GeForce RTX GPU在内的赠品,而虚拟参与者可以观看由NVIDIA…

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“最佳的一流正在上课:全新的NVIDIA Studio笔记本电脑为内容创作、游戏和教育提供强大动力”

编辑备注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何大大加速内容创建。 新学年的开始是学生通过购买由GeForce RTX 40系列显卡提供动力的NVIDIA Studio笔记本电脑来升级他们的内容创作、游戏和教育能力的理想时机。 Marmoset Toolbag是一个完整的3D艺术制作工具,刚刚发布了4.06版本,这是Toolbag 4用户的免费更新。它扩展了对OpenUSD文件格式的支持,并添加了NVIDIA Omniverse兼容性、NVIDIA DLSS功能、AI OptiX降噪和渲染加速,以及烘焙-所有都是RTX加速的。 最后,在本周的NVIDIA Studio中,受欢迎的影响者JiffyVFX谈到了他的病毒视频系列《Doors to Realities》,该系列视频观看量超过120万次。 创作,游戏,学习 GeForce和NVIDIA Studio RTX 40系列笔记本电脑利用人工智能的力量加速内容创作、游戏和学习应用程序。 GeForce…

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进入Omniverse:Reallusion通过双向实时同步和OpenUSD支持提升角色动画工作流程

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列文章的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用最新的OpenUSD和NVIDIA Omniverse的进展来改变他们的工作流程。 无论是为工业数字化制作单个3D角色还是生成一组角色,使用流行的Reallusion软件的创作者和开发者可以通过本月发布的iClone Omniverse Connector的最新更新来提升他们的工作流程。 此次升级实现了无缝协作,并扩展了使用NVIDIA Omniverse的创作者的创作可能性,该平台是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用程序的开发平台。 新功能包括项目的实时同步,以及用于通用场景描述框架(即OpenUSD)的增强导入功能,这使得iClone和Omniverse之间的工作更快、更顺畅、更高效。此次更新还修复了错误并进行了改进。 更好地共同制作3D角色动画 全世界的创作者正在使用Reallusion iClone这款实时3D动画软件,为他们的角色赋予生命。 索罗门·贾格韦(Solomon Jagwe)是一位3D艺术家、动画师和屡获殊荣的电影导演,他使用Reallusion iClone和Omniverse进行工作,他的作品通常关注环境主题。 贾格韦在东非长大,回忆起与哥哥一起在乡间冒险时看到的生物,他总是会画下这些生物,这是他的童年美好回忆。即使在现在,他的3D作品往往从使用钢笔和纸张进行简单素描开始。 这位艺术家表示,他始终努力创造有所不同的艺术作品。 例如,贾格韦制作了《Nkoza和Nankya的冒险》这个视频系列,旨在为所有年龄段的人们普及乌干达文化知识。他在Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya中建模,使用Reallusion iClone进行动画制作,并在Omniverse中进行合成。 贾格韦说:“通过Omniverse的iClone Connector,我可以轻松地在Omniverse中渲染我的iClone动画,并利用iClone动画工具与Omniverse Audio2Face生成AI功能相结合。” 贾格韦的整个创作流程都得益于USD,它作为3D应用程序之间的共同语言,使得完整场景可以在内容创作工具之间共享。…

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“生成式人工智能推动汽车行业新时代,从设计和工程到生产和销售”

生成内容和代码。创建图像和视频。使用合成数据测试算法。 生成式人工智能是一种增加生产力和创造力的力量,几乎适用于每个行业,特别是运输领域,在那里它正在简化工作流程并推动新业务。 整个汽车行业都在探索生成式人工智能,以改进车辆设计、工程和制造,以及市场营销和销售。 除了汽车产品生命周期,生成式人工智能还在自动驾驶汽车(AV)开发中实现了新的突破。这些研究领域包括使用神经辐射场(NeRF)技术将记录的传感器数据转化为完全交互式的3D模拟。这些数字孪生环境以及合成数据生成可以用于以极大规模开发、测试和验证AV。 前方合并:变革性用例 生成式人工智能、大型语言模型和推荐系统是现代经济的数字引擎,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋说。 像ChatGPT用于文本生成和稳定扩散用于图像生成等基础模型可以支持能够执行多个任务的人工智能系统。这打开了许多可能性。 就像早期iPhone应用程序开发人员开始使用GPS、加速度计和其他传感器创建移动应用程序一样,现在AI开发人员可以使用基础模型构建新的体验和功能。 生成式人工智能可以帮助将不同的数据流整合在一起,不仅可以将文本与文本或文本与图像进行关联,还可以与视频或3D等输入和输出进行关联。使用这种强大的新计算模型,一个文本提示可以返回一个物理准确的装配厂布局。 作为全球最大的汽车制造商之一,丰田已经开发了一种生成式人工智能技术,以确保早期设计草图融入工程参数。 与此同时,奔驰已经展示了一个使用ChatGPT的语音助手。 其他汽车行业参与者也在寻求生成式人工智能的帮助,以加快设计迭代并提供更好的结果。 设计师和艺术家的工作流程将受益 目前,设计师和艺术家通常需要数月的准备和设计审查才能从早期概念构思和草图发展到完整规模模型的开发。这通常受到不兼容的工具、孤立的数据和串行工作流程的阻碍。 艺术家通常通过寻找“废料”或视觉参考来开始设计过程,这些参考基于汽车造型的趋势。他们寻找设计线索的灵感,从基于关键词的图像库中获取。 这个过程涉及到查看整个行业的车辆,无论是现有的还是历史的。然后,在经过大量人工筛选的基础上,根据公司的风格出现了一些流行设计和新的灵感。这形成了艺术家的2D手绘草图的基础,然后将其重新创建为3D模型和粘土原型。 这些线性和耗时的设计概念过程用于外部零件,如进气格栅、发动机盖和车轮,以及内部方面,如仪表盘、座椅、人机工程学和用户界面。 为了开发这些3D模型,汽车造型团队与工程师一起使用Autodesk Alias或Maya等工具开发“NURBS”模型,即非均匀有理B样条。由此产生的3D几何形状的数学表示捕捉了2D草图中的形状。最终的交付成果是一个经过定制的造型、设计和工程工作的3D表示,可以用于计算机辅助设计应用程序来定义表面。 汽车行业现在有机会使用生成式人工智能将2D草图即时转化为NURBS模型,以提高生产力。这些工具不会取代设计师,而是让他们能够更快地探索各种选择。 生成式人工智能助力概念和造型 以设计为导向的企业可以利用视觉数据集和生成式人工智能在许多方面辅助他们的工作。在编码工具(如GitHub Copilot)已经实现了这一点,它在数十亿行代码上进行了训练,并承诺帮助缩短冗长的设计时间表。 特别是在寻找“废料”设计元素时,生成式人工智能模型可以根据汽车制造商的产品组合以及整个行业的车辆进行训练,从而帮助这个工作流程。这可能首先通过微调一小组图像数据集并进行迁移学习,然后利用NVIDIA TAO…

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视觉效果乘数器:Wylie公司全力以赴采用GPU渲染,获得24倍回报

视觉效果工作室长期以来一直依赖于渲染农场(大量的服务器)来处理计算密集型、复杂的特效,但这个情景正在迅速改变。 这些服务器设施存在高硅和能源成本,由于摩尔定律的限制,它们在性能提升方面也受到限制,这损害了工作室的利润并增加了制作时间。 为了避免这些挑战,Wylie Co.——奥斯卡获奖影片《沙丘》、漫威影片、HBO和Netflix的视觉效果工作室——正在全面采用GPU渲染。 据估计,每年渲染逼真的视觉效果和风格化动画消耗近100亿个CPU核心小时。为了渲染一部动画电影,渲染农场可能需要超过5万个CPU核心工作超过3亿个CPU核心小时。这些资源可能会产生相当大的碳效应和物理足迹。 虽然许多工作室已经在渲染过程中使用GPU,但Wylie Co.现在几乎在所有方面都使用它,包括最终渲染以及用于去除线框和合成视觉效果工作流程的许多其他方面。 转向GPU提升性能24倍 渲染农场允许视觉效果工作室将大量的图像、场景或整个电影文件转移到其他地方,从而节省工作室资源,而这些任务可能需要数小时甚至数周才能完成。 许多工作室正在转向多GPU工作站,可以处理之前发送到渲染农场的一些任务。这使得工作室可以更快地迭代,同时缩短制作时间和降低成本。 Wylie Co.在许多领域都迁移到了GPU,总体上与CPU相比,性能提升了24倍1。 GPU的能耗降低了10倍 虽然工作室希望减少这些计算密集型的渲染任务的成本,但事实上,降低的能源和空间成本也带来了较低的碳足迹效益。 在视觉效果渲染流程中使用的GPU可以提高性能高达46倍2,同时降低能源消耗5倍和资本支出6倍。 通过转向GPU,该行业有望在全球节省9亿美元的采购成本,并节省215吉瓦小时的能源消耗,与使用基于CPU的渲染农场相比。   了解有关NVIDIA数字渲染的节能解决方案     1 NVIDIA Quadro RTXTM 8000(每个节点4个GPU)与Intel…

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Shutterstock通过NVIDIA Picasso将生成式人工智能应用于3D场景背景

想象一下:创作者可以借助Shutterstock的尖端工具,快速创建和定制3D场景背景,利用生成式人工智能的帮助。 这家视觉内容提供商正在使用基于云的NVIDIA Picasso构建服务,用于开发用于视觉设计的生成式人工智能模型。 这项工作结合了Picasso的最新功能——在NVIDIA创始人兼首席执行官Jensen Huang的SIGGRAPH主题演讲中宣布——该功能将帮助艺术家根据简单的文本或图像提示增强和照明3D场景,所有这些都是使用完全许可、保留权利的数据构建的AI模型。 基于这些提示,新的生成AI功能快速生成定制的360度、8K分辨率、高动态范围成像(HDRi)环境贴图,艺术家可以使用这些贴图设置背景和照明场景。 这扩展了NVIDIA与Shutterstock的合作,为下一代数字内容创作工具赋能,并加速3D模型生成。 为了满足电影、游戏、虚拟世界、广告等领域对沉浸式视觉的不断增长需求,3D艺术家群体正在迅速扩大,过去一年增长了20%以上。 其中许多艺术家正在利用生成式人工智能来增强他们复杂的工作流程,并将能够利用这项技术快速创建和定制环境贴图。这使他们有更多时间来处理英雄级3D资产,这些是观众关注的3D场景的主要资产。在创建引人注目的3D视觉效果时,这产生了巨大的差异。 “我们致力于超强能力地支持3D艺术家和合作者,帮助他们比以往更快地构建他们所设想的沉浸式环境,并利用NVIDIA Picasso简化他们的内容创作工作流程,”Shutterstock的3D创新副总裁Dade Orgeron说道。 生成逼真的环境贴图 以前,艺术家需要购买昂贵的360度摄像机来从头开始创建背景和环境贴图,或者选择固定选项,这些选项可能与他们的3D场景不完全匹配。 现在,用户只需提供一个提示——无论是文本还是参考图像——基于Picasso构建的360 HDRi服务将快速生成全景图像。此外,由于生成式人工智能的帮助,定制的环境贴图可以自动匹配输入为提示的背景图像。 用户随后可以自定义贴图,并快速迭代想法,直到实现他们想要的效果。 合作推动3D世界建设 Autodesk是媒体和娱乐领域的3D软件和工具提供商,致力于为艺术家提供激发和取悦全球观众的创造自由。 通过将基于Picasso的基础模型开发的生成式人工智能内容创作服务与其广受欢迎的3D软件Maya集成,Autodesk使艺术家能够将平凡的任务交给无限创造力,并最终更快地产生内容。 通过AI为Autodesk客户的工作流程提供增强,艺术家可以专注于创作,并最终更快地生成内容。 生成式人工智能模型工厂 Picasso是NVIDIA AI Foundations的一部分,该部门推动企业级生成式人工智能的发展,包括文本、视觉内容甚至生物学。…

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NVIDIA为企业和开发人员提供更可扩展、可定制的扩展现实流媒体

各行各业的组织正在使用扩展现实(XR)重新设计工作流程并提高生产力,无论是用于沉浸式培训还是协作设计审查。 随着一体化(AIO)头戴式显示器的普及使用,越来越多的团队已经采用和整合了XR技术。虽然AIO头戴式显示器简化了XR的使用,但其计算和渲染能力有限,可能会限制流媒体体验的图形质量。 NVIDIA通过其CloudXR套件使更多企业和开发者能够采用高质量的XR技术。CloudXR旨在极大简化流媒体,使任何使用AIO头戴式显示器或移动XR设备的人都可以在任何位置体验高保真度的沉浸式环境。 CloudXR套件结合了NVIDIA RTX GPU和NVIDIA RTX虚拟工作站(vWS)软件的强大功能,可将高保真度的XR应用程序流媒体传输到Android和iOS设备上。通过根据网络状况动态调整,CloudXR可实现最大限度的图像质量和帧率,为下一级别的无线增强现实和虚拟现实体验提供动力。 借助CloudXR,企业可以灵活有效地编排和扩展XR工作负载,开发者可以使用先进的平台为用户创建定制的XR产品。该套件在公共和私有网络上都提供高质量的流媒体。 爱立信和VMware是首批使用CloudXR的公司之一。 将XR工作流程提升到更高水平 CloudXR套件的性能与连接式虚拟现实体验相媲美。 它包括三个组件,包括几个更新: CloudXR基本组件,套件的底层流媒体层,带来了5G L4S优化、QoS算法和增强的日志记录工具等新改进。基本组件还包括SteamVR插件,以及示例客户端和新的服务器端应用程序编程接口。 CloudXR服务器扩展通过向Monado OpenXR运行时添加源代码,改进了服务器端接口。CloudXR基本组件中包含的新CloudXR服务器API和OpenXR API代表了扩展XR分发的入口。 CloudXR客户端扩展作为首个提供,包括为Unity编辑器构建的CloudXR插件。这使开发者可以使用已经熟悉的Unity开发工具构建自定义的CloudXR客户端应用程序。此外,Unity应用程序开发者可以更容易地使用插件在连接到CloudXR流媒体服务器之前构建具有品牌定制界面和大厅的应用程序。 团队可以利用NVIDIA RTX GPU的强大性能在移动设备上实现极致图形性能。企业可以扩展到数据中心和边缘网络,并使用NVIDIA RTX vWS软件流媒体到并发用户。 此外,用户可以通过高带宽、低延迟的5G信号从边缘流媒体流畅的XR内容,使用任何OpenVR或OpenXR应用程序。 合作伙伴体验企业级XR流媒体…

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如何构建生成式人工智能应用和3D虚拟世界

为了成长和取得成功,组织必须不断专注于技术技能的发展,特别是在快速发展的技术领域,如生成式人工智能和3D虚拟世界的创造。 NVIDIA培训为团队提供了适应人工智能时代、高性能计算和工业数字化的技能,并宣布推出覆盖这些技术的新课程。该计划已经为成千上万的学生、开发人员、研究人员和数据科学家提供了关键的技术技能。 通过最新的课程,NVIDIA培训使组织能够充分利用生成式人工智能和虚拟世界的力量,这些技术正在改变商业格局。 开始构建生成式人工智能应用 生成式人工智能正在改变组织的工作方式。它使用户能够根据各种输入快速生成新内容,包括文本、图像、声音、动画、3D模型和其他数据类型。 关于生成式人工智能的新课程包括: 生成式人工智能解析 — 生成式模型正在加速许多用例的应用开发,包括问题回答、摘要、文本蕴含、2D和3D图像和音频创建。在这门为期两小时的课程中,NVIDIA应用深度学习研究副总裁布莱恩·卡坦扎罗将概述生成式人工智能的主要发展,介绍其现状以及未来可能具备的能力。他将讨论技术细节和流行的生成式人工智能应用,以及企业如何负责任地使用这项技术。 使用扩散模型的生成式人工智能 — 得益于计算能力和科学理论的改进,生成式人工智能比以往更易于访问。通过这门实践课程,学生将学习如何使用最新技术构建基于文本到图像的生成式人工智能应用。使用扩散模型生成图像,并通过各种优化来改进输出。使用U-Net架构构建去噪扩散模型,为用户提供更多的控制。 要查看关于生成式人工智能和大型语言模型的完整课程列表,请查看NVIDIA培训的学习路径。 构建数字3D世界 数字世界构建的进展正在改变媒体和娱乐、建筑、工程、施工和运营、工厂规划和头像创建等行业。 沉浸式的3D环境提升了用户参与度,使创新解决方案能够应对现实世界的问题。NVIDIA Omniverse是一个用于连接和开发3D工具和应用程序的平台,使技术艺术家、设计师和工程师能够快速组装复杂和物理准确的模拟和3D场景,并与团队成员无缝协作。 关于这个主题的新课程包括: NVIDIA Omniverse中USD的基本要素 — 通用场景描述(Universal Scene Description,简称USD)正在改变各行业的3D工作流程。它是一个开放标准,使3D艺术家和开发人员能够在元宇宙中连接、组合和模拟。学生将学习什么使得OpenUSD成为设计3D世界的独特之处。培训内容包括使用基本节点、属性和关系进行数据建模,以及用于场景组装和协作的自定义模式和组合。 开发Omniverse…

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英伟达帮助创建论坛,为3D世界制定OpenUSD标准

NVIDIA今天与Pixar、Adobe、Apple和Autodesk联合创立了Alliance for OpenUSD,这是迈向解锁下一个3D图形、设计和仿真时代的重要一步。 该联盟将标准化并扩展OpenUSD,这是开源的通用场景描述框架,是互操作的3D应用和项目的基础,涵盖从视觉效果到工业数字双胞胎等各种领域。 几家领先的3D生态系统公司已经成为该联盟的首批普通会员,包括Cesium、Epic Games、Foundry、Hexagon、IKEA、SideFX和Unity。 标准化OpenUSD将加速其采用,创建一个基础技术,将帮助当前的2D互联网演变成3D网络。许多公司已经与NVIDIA合作开创这个未来。 从摩天大楼到跑车 OpenUSD是NVIDIA Omniverse的基础,这是一个用于连接和构建3D工具和应用的开发平台。Omniverse正在帮助Heavy.AI、Kroger和Siemens等公司构建和测试工厂、零售店、摩天大楼、跑车等物理精确模拟。 对于宜家来说,OpenUSD代表着“一种非专有的标准格式,用于编写和存储3D内容,以更紧密地连接我们的价值链,并以更低的价格开发家居解决方案,”宜家的创新经理Martin Enthed在联盟今天发布的新闻稿中说。 “通过加入该联盟,我们展示了我们对OpenUSD为客户提供的优势的承诺,这些优势包括与基于云的平台(包括Nexus、Hexagon的制造平台HxDR、Hexagon的数字现实平台和NVIDIA Omniverse)连接以在其行业中构建创新解决方案,”Hexagon的CTO Burkhard Boeckem说。 OpenUSD的起源 Pixar于2012年开始开发USD作为其特色电影的3D基础,提供跨数据和工作流程的互操作性。四年后,该公司将这项功能强大、多方面的技术开源,以便任何人都可以使用OpenUSD并为其发展做出贡献。 《寻梦环游记》中的场景分解与最终图像对比。USD在创造这部电影的复杂世界中起到了重要作用。© Disney/Pixar OpenUSD支持构建虚拟世界的要求,如几何、相机、灯光和材料。它还包括适用于大规模复杂数据集的功能,并且具有极高的可扩展性,使得这项技术能够适应视觉效果以外的工作流程。 OpenUSD的图示,展示了它作为大规模工业工作流程技术的强大能力。 OpenUSD的一个独特能力是其分层系统,它可以让用户实时协作而不会相互干扰。例如,一个艺术家可以建模一个场景,而其他人则为其创建照明。 打造共享标准 作为首要任务,该联盟将制定一个描述OpenUSD核心功能的规范。这将提供给工具构建者一个实施的指南,鼓励广泛应用开放标准于各种用例。…

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“鲨鱼般惊艳:3D艺术家本周在“NVIDIA Studio”中投身于由人工智能驱动的海洋作品”

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还将深入研究新的GeForce RTX 40系列GPU的功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 本周在NVIDIA Studio中,我们将需要一艘更大的船,因为BBC工作室的高级艺术家和程序员Alessandro Mastronardi分享了令人心跳加速的鲨鱼视频和渲染。 这个以鲨鱼为主题的系列是艺术家最近在冰岛突发奇想的旅行中构思出来的,在那里他近距离看到了一只巨大的鲸鲨。Mastronardi说:“我渴望了解它的解剖结构、移动方式和进食方式。” 在深入研究了包括大白鲨、锤头鲨和鳐鱼类等鲨鱼在内的鲨鱼群体后,他准备进行创作。在下面了解更多关于他的创作之旅——没有鳍可以失去。 他令人难以置信的视觉作品——以及来自创作者Maggie Molloy和Hypertaf的与鲨鱼主题相关的艺术作品——都在最新的Studio Standout视频中展示,该视频重点介绍了令人难以置信的艺术家和他们的作品。 此外,NVIDIA Studio #StartToFinish社区挑战活动将持续到8月底。使用该标签提交一个包含开始和结束阶段的喜爱项目的截图,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上展示。 令人惊叹的创造力 位于意大利佛罗伦萨的Mastronardi致力于将大自然的令人惊叹之美展现给大众。 他说:“研究大自然的各种形式,然后将这些信息和参考材料转化为艺术和用于多个制作和范围的内容,一直是我最大的骄傲和快乐。” 他首先在纸上勾画想法和概念。Mastronardi说:“从我的最初几年开始,我就一直这样做,因为它有助于我清晰地看到我想要实现的目标。” 大白鲨的参考材料有助于指导Mastronardi的艺术创作过程。 “简而言之,GeForce RTX GPU是任何3D专业人士都可以使用的最可靠、性能最高、最先进的图形卡。” —…

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重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 《Portal:Prelude RTX》游戏修改版是受欢迎的非官方《Portal》前传的重制版,具备完整的光线追踪、DLSS 3和RTX IO技术,为玩家、创作者、开发者和其他人提供了创新的、由人工智能驱动的图形,使传奇修改版焕发新生。 《Portal:Prelude》的软件工程师Nicolas “NykO18” Grevet与修改者David Driver-Gomm合作创建了该项目,该项目今天在Steam上作为免费下载推出,使用了NVIDIA RTX Remix。这个免费的修改平台使用户能够快速创建和分享经典游戏的RTX修改版。在NVIDIA Studio中了解这对二人的工作流程。 此外,本月,显卡合作伙伴将开始提供16GB版本的GeForce RTX 4060 Ti GPU,采用最先进的NVIDIA Ada Lovelace架构,为创意应用和生产力提供强大支持,同时提供具备光线追踪和DLSS 3的沉浸式、由人工智能加速的游戏体验。这些GPU非常适合在更大的3D场景中工作,以高达12K分辨率编辑视频,并运行原生AI基础模型。 所有这些都由7月份的NVIDIA…

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设计速度引领先潮:Trek Bicycle使用NVIDIA GPU开发的自行车参加环法自行车赛

NVIDIA RTX正在为设计带来新的循环。Trek Bicycle正在使用GPU将设计概念变为现实。 这家位于威斯康星州的公司是世界上最大的自行车制造商之一,旨在打造具有最高品质工艺的自行车。Trek Bicycle与其新合作伙伴Lidl(一家国际零售连锁公司)还拥有一个自行车队,现在称为Lidl-Trek。该队参加了年度环法自行车赛,使用Trek Bicycle的旗舰产品系列,包括Emonda、Madone和Speed Concept。Trek的许多团队配件和设备,如轮组和公路赛头盔,也是由Trek设计的。 自行车设计涉及复杂的物理学,一个关键挑战是在舒适性和骑行质量之间平衡空气动力学效率。为了解决这个问题,Trek的团队正在使用NVIDIA A100 Tensor Core GPU运行高保真的计算流体动力学(CFD)模拟,为自行车的空气动力学设定新的基准,同时确保骑行舒适和平稳。 设计师和工程师还在Dell Precision工作站上使用NVIDIA RTX技术进行工作流程的进一步改进,其中包括NVIDIA RTX A5500 GPU和搭载双RTX A6000 GPU的Dell Precision 7920。 实时可视化自行车设计 为了启动产品设计过程,团队首先进行用户研究,生成早期设计概念并开发一系列想法。然后,他们建立原型并根据需要迭代设计。 为了提高性能,自行车需要在路上或山地上给人一种特定的感觉。因此,Trek花了很多时间与运动员一起研究,找出需要进行关键更改的地方,包括几何形状和框架的灵活性,以及减少颠簸的影响。…

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“我最喜爱的3D应用程序”:Blender爱好者本周在“NVIDIA Studio”分享他的日本风情场景

编辑注:本文是我们每周的“NVIDIA工作室系列”之一,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。我们还将深入研究新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 各类艺术家、时尚达人、音乐家和电影艺术家的灵感启发了佩德罗·索亚雷斯(化名布兰迪尔)的创作之旅,并帮助他爱上了使用3D来创造艺术。 现在,这位居住在葡萄牙波尔图的艺术家利用自己的生活经历和与人们的互动,无论他们的艺术背景如何,来实现他的艺术愿景。 深受日本文化的影响,布兰迪尔希望创作一个古老的日本寺庙的形象,以表达对一种持续为艺术创作带来灵感的动物——强大的狼的敬意。其结果是《日本寺庙套装》(Japanese Temple Set),这是本周“NVIDIA工作室系列”中的主题,使用Blender和Blackmagic Design的达芬奇调色软件构建。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/07/nvidia-studio-itns-wk64-pedro-soares-1280w-clip1.mp4   此外,我们还可以一睹两款基于云端AI的应用程序Wondershare Filmora和Trimble SketchUp Go,它们由NVIDIA RTX GPU提供支持,并了解它们如何提升和自动化内容创作。 最后,#SetTheScene挑战已经结束。让我们来欣赏一些令人难以置信的众多作品亮点。 感谢所有参与#SetTheScene挑战的人! 你们的创造力和艺术技巧让我们惊叹不已。 请继续关注下周我们即将启动的下一个社区挑战。 pic.twitter.com/hARW2Z8glQ — NVIDIA Studio…

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冷静、冷静和创造力:MUE工作室展示3D场景“在NVIDIA工作室中”

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章的一部分,该系列文章旨在庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。 MUE工作室是由3D艺术家康旻珍和金美珠创立的,专门从事活动和展览的艺术指导、摄影和3D设计。它专注于创造独特的视觉形象,帮助客户表达自我。 这家位于纽约的工作室的创意二人组表示,他们一直对将幻想与现实之间的界限模糊在他们的作品中很感兴趣。 他们一起使用Adobe After Effects、Autodesk 3ds Max和Unreal Engine 5在本周的NVIDIA Studio中创作了3D视频“世界上的某个地方”和一个夏季主题系列的艺术作品。 GeForce RTX 4060显卡现已开始接受订单,起价299美元。这款最先进的NVIDIA Ada Lovelace架构为创意应用和生产力提供强大支持,同时通过光线追踪和DLSS 3提供沉浸式的AI加速游戏。 GeForce RTX 4060 GPU已经到货。 此外,Chaos Vantage…

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见识全食动物:初创公司开发出一款应用程序,让用户只需使用智能手机即可将物品转换为3D模型

编辑注:本文是我们Meet the Omnivore系列的一部分,介绍使用NVIDIA Omniverse创建虚拟世界和加速3D工作流程的个人创作者和开发人员。NVIDIA Omniverse是基于Universal Scene Description,又称OpenUSD开发平台构建的。 随着增强现实(AR)在全球范围内变得越来越突出和易于访问,Kiryl Sidarchuk正在帮助消除现实世界和虚拟世界之间的边界。 Kiryl Sidarchuk AR-Generation的联合创始人兼首席执行官,该公司是NVIDIA Inception创新型创业公司计划的成员,Sidarchuk与他的公司开发了MagiScan,这是一款基于人工智能的3D扫描应用程序。 用户可以用智能手机相机捕捉任何物体,并快速创建高质量、详细的3D模型,用于任何AR或元宇宙应用程序。 AR-Generation现在提供了一个扩展,可以直接将MagiScan中的3D模型导出到NVIDIA Omniverse,这是一个用于连接和构建3D工具和元宇宙应用程序的开发平台。 这得益于Universal Scene Description,又称OpenUSD,这是一个可扩展框架,可作为数字内容创建工具之间的通用语言。 “增强现实将成为日常生活的重要组成部分,”总部位于塞浦路斯尼科西亚的Sidarchuk说。“我们定制了我们的应用程序,允许基于真实世界的物体直接导出3D模型到Omniverse,使用户可以在AR中展示模型,并将它们集成到任何元宇宙或游戏中。” Omniverse扩展是核心构建块,可以让任何人使用流行的Python或C++编程语言创建和扩展Omniverse应用程序的功能。 由于NVIDIA团队提供的易于访问的文档以及技术指导、免费的AWS学分和与其他AI驱动公司的交流机会等所有优势,AR-Generation的Sidarchuk表示,构建扩展变得简单且便捷,这些都是成为NVIDIA Inception的一部分的好处。 从现实世界物体中捕获、单击和创建3D模型 Sidarchuk估计,MagiScan可以比设计师手动创建3D模型的速度快10倍,并且成本可降低高达100倍。…

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进入Omniverse:针对Marvelous Designer的通用场景描述支持让用户为3D角色量身定制数字资产和服装

编辑注:本文是Into the Omniverse系列的一部分,该系列每月聚焦于艺术家、开发者和企业如何利用最新的Universal Scene Description和NVIDIA Omniverse的进展来转变他们的工作流程。 无论是为数字角色制作鱼鳍动画还是设计时尚服装,创作者都可以使用Marvelous Designer软件来组合和定制资产、衣服和其他材料以用于他们的3D工作流程。 Marvelous Designer最近推出了Omniverse Connector,这是一款增强协作工作流程的工具,用于在其软件和NVIDIA Omniverse之间连接和构建3D工具和应用程序的开发平台。 该连接器通过支持通用场景描述框架(OpenUSD),使用户能够显著加快和简化设计流程。OpenUSD是3D工具之间的通用语言。 在一个典型的计算机图形管道中,艺术家需要在不同的软件之间来回切换以完成他们的工作。新的Omniverse Connector使得创作者通过OpenUSD的改进的导入和导出功能节省时间。 在最近的一次直播中,3D设计师Brandon Yu分享了他如何使用新的连接器和OpenUSD来改进他的协作工作流程,提高生产力,扩展创意可能性和简化设计过程。 拥有超过15万个订阅者的MH Tutorials YouTube频道的Mike Shawbrook在以下教程中演示了如何使用新的连接器。Shawbrook演示了如何在Marvelous Designer和Omniverse之间设置实时会话来创建一个简单的布料毯子。 想了解更多,请查看使用新连接器的教程,以及了解OpenUSD如何改进3D工作流程: 改进的USD兼容性 使用Marvelous…

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电影制片人Sara Dietschy本周在“NVIDIA Studio”中谈论人工智能

编辑注:本文为我们每周的 NVIDIA Studio 系列的一部分,该系列旨在庆祝特色艺术家,提供创意技巧,展示 NVIDIA Studio 技术如何改进创意工作流程。我们还将深入探讨新的 GeForce RTX 40 系列 GPU 功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 在她的 YouTube 频道上拥有超过 900,000 位订阅者的编辑和电影制片人 Sara Dietschy 创建了探索技术和创造力交集的纪录片、评论和视频博客。这位洛杉矶创作者在本周的 NVIDIA Studio 中分享了她的 AI…

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