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Tag: Omniverse

《进入全宇宙:Blender 4.0 Alpha版发布开启了全新时代的OpenUSD艺术之旅》

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用OpenUSD和NVIDIA Omniverse的最新进展来改变工作流程。 对于经验丰富的3D艺术家和新手数字创作爱好者来说,流行的3D软件Blender的Alpha版本正在提升创作之旅。 通过更新的特性,包括精细着色器网络创建和增强的资产导出能力,使用Blender和通用场景描述框架OpenUSD的开发社区正在推动3D领域的发展。 NVIDIA工程师在增强Blender的OpenUSD功能方面发挥着关键作用,这也为与NVIDIA Omniverse一起使用带来了增强功能,Omniverse是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用的开发平台。 Blender工作流程的通用升级 通过Blender 4.0 Alpha,各行各业的3D创作者和企业能够访问针对不同用例优化的OpenUSD工作流程。 例如,慕尼黑宝马集团技术办公室的设计实习生Emily Boehmer正在使用Omniverse、Blender和Adobe Substance 3D Painter的综合能力创建基于OpenUSD的逼真资产,以训练计算机视觉AI模型。 Boehmer与团队合作创建了用于SORDI.ai的资产,SORDI.ai是宝马集团发布的一个包含80多万张逼真图像的AI数据集。 一个工业货箱的剪辑虚拟“老化”过程。 USD帮助优化了Boehmer的工作流程。她说:“看到Blender和Substance 3D Painter都支持USD真是太好了。当我使用USD创建3D资产时,我可以确信它们在场景中的表现和行为与我的期望一致,因为我可以为它们添加物理属性。” 澳大利亚动画师Marko Matosevic也在他的3D工作流程中充分发挥了Blender、Omniverse和USD的综合能力。 Matosevic开始为他的YouTube频道Markom3D创建教程,以帮助各个层次的艺术家。他现在与超过77,000名订阅者分享他丰富的3D知识。 最近,Matosevic在Blender中创建了一个3D太空船,然后通过虚拟现实在Omniverse中进行了增强。 个人创作者不是唯一通过Blender和USD取得成功的人。多媒体娱乐工作室Moment…

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NVIDIA Studio系列增加了搭载RTX显卡的Microsoft Surface Laptop Studio 2

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章的一部分,该系列文章致力于展示特色艺术家、提供创意技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。 NVIDIA Studio笔记本电脑系列迎来了新的微软Surface Laptop Studio 2,搭载GeForce RTX 4060、GeForce RTX 4050或NVIDIA RTX 2000 Ada Generation笔记本GPU,为创作者提供强大的性能和多功能性。 微软Surface Laptop Studio 2。 由NVIDIA Studio平台支持,今天宣布的Surface Laptop Studio 2提供了预装的Studio驱动程序,以及加速专业和创意工作流程的独家工具,确保最大的稳定性。…

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“遇见杂食动物:工业设计师将艺术与OpenUSD融合,为AI训练创建3D资产”

编辑注:这篇文章是我们的《遇见全能者》系列的一部分,该系列介绍使用NVIDIA Omniverse和OpenUSD加速其3D工作流程并创建虚拟世界的个人创作者和开发者。 作为澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)的学生,艾米莉·博默尔在选择追求创意艺术还是科学方面犹豫不决。 然后她发现了工业设计,这使她能够深入研究和编码,同时探索可视化工作流程,如素描、动画和3D建模。 现在,博默尔作为宝马集团(BMW Group)技术办公室的设计实习生将她的技能付诸实践。该团队使用NVIDIA Omniverse,这是一个用于开发和连接3D工具和应用程序的平台,以及通用场景描述(Universal Scene Description,简称OpenUSD),以增强其合成数据生成流程。 博默尔创建了逼真的3D资产,这些资产可以与SORDI.ai一起使用,SORDI.ai是Synthetic Object Recognition Dataset for Industries的缩写。SORDI.ai由宝马集团、微软和NVIDIA合作发表,帮助开发人员和研究人员简化和加速用于生产的AI训练。为了自动化图像生成,该团队开发了一种基于Omniverse Replicator的扩展,Omniverse Replicator是用于创建自定义合成数据生成工具的软件开发工具包。 作为SORDI.ai团队的一员,博默尔使用Blender和Adobe Substance Painter设计具有高度物理准确性和照片真实感的3D资产,有助于确保合成数据可以用于高效训练AI模型。 博默尔创建的所有资产都用于在NVIDIA Isaac Sim平台上测试和模拟自主机器人,该平台为开发人员提供了一套合成数据生成能力,可以为光线真实、物理准确的虚拟环境提供动力。 为训练AI创建逼真的3D资产 作为设计实习生,博默尔的主要任务是动画和3D建模。这个过程始于拍摄目标物体的照片。然后,她使用这些2D照片作为参考,在Blender中将其与3D模型对齐。…

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艺术家们的一小步,创意界的一大步

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA工作室系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。 当将2D概念转化为3D杰作时,自学视觉开发艺术家Alex Treviño对所有有抱负的创作者的潜力充满信心。 “你可能认为这是一个复杂的过程,但相信我,它比你想象的要简单”,他说。 本周的NVIDIA工作室系列中的特色内容创作者Treviño是AENDOM的创始人,这个项目旨在创作以故事元素为根基的艺术作品,分享创作过程,以教育和激励下一代艺术家。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/09/360-textured.mp4 从这个倡议中,诞生了月球车系列。 瞄准月球 月球车系列背后的故事源于对悲伤的探索,并受到艺术家Mattias Adolfsson的作品的启发。 然而,Treviño希望将Adolfsson详细而富有玩味的漫画风格转化为他自己的3D设计。 Treviño的灵感,由Mattias Adolfsson提供。 Treviño开始收集参考图像,并使用独立程序PureRef创建情感板,这使他在概念阶段可以尝试不同的视角和风格。 “我希望这个角色能够在一个荒凉的景观中探索,清楚地表明,尽管孤独和被遗弃,他仍在探索,以暗示悲伤的情绪”,Treviño说。 在Blender中进行高级雕刻。 然后,他在他喜欢的3D应用程序Blender中对模型进行塑造和雕刻。使用其Cycles的RTX加速的OptiX光线追踪功能,由他搭载了GeForce RTX 3080 Ti GPU的个人电脑提供动态的、逼真的建模和平滑的视口运动。 “NVIDIA的GPU具有广泛的支持和强大的性能,这确保我可以依赖我的GPU正确工作,并以更快的速度和更高的质量渲染图像”,Treviño说。 接下来,Treviño对他的模型应用了UV映射,使他能够使用Adobe Substance 3D…

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“阿尔泰纳的艺术小队” 集结——独立制片人拉菲·尼扎姆在有限预算下打造高端儿童节目

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列展示了特色艺术家,提供创意技巧,并展示了NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 Rafi Nizam是一位屡获殊荣的独立动画师、导演、角色设计师等。他曾在索尼影业开发过长篇动画电影,在BBC制作过儿童系列和喜剧节目,在NBCUniversal制作过全球跨媒体内容。 他还是Arteana的艺术小队的创作者,这是一部计算机图形动画系列,描绘了用艺术的力量解决世界问题的充满活力的角色。它们聚集在初中艺术课堂上,每个人都带来独特的艺术才能、艺术史知识和对艺术治疗以及艺术创作的视角。 该系列旨在面向儿童,通过描绘角色的艺术之旅和创造性表达的力量来激发观众的灵感。他们的冒险旨在通过探索自我怀疑、社会动态、成功和失败等普遍主题来激发共情。想象力和创造性思维的力量是一个常见的主线。 Nizam的创意洞察力和独特视角是本周NVIDIA Studio系列的主题。 最近,这位艺术家参加了ASUS ProArt Masters’ Talks sessions项目,他演示了ASUS ProArt解决方案如何帮助在独立预算下制作高端动画系列,其中包括经过NVIDIA Studio验证的ProArt Studiobook Pro 16 OLED笔记本电脑(搭载GeForce RTX 3060 GPU)和Scan…

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“强大的遗产:研究员的母亲激发了对核聚变的热情”

编辑注:这是系列文章的一部分,介绍了利用高性能计算推进科学研究的研究人员。 还在上高中之前,葛东就想成为像她妈妈一样的物理学家,她的妈妈是上海交通大学的教授。 “她说清洁能源对于人类的持续发展非常重要,她经常谈论这个问题,”葛东说(上图为她两岁时和妈妈在一起的照片)。 葛东 现年32岁的她正在一家初创公司追寻这个梦想,希望通过高性能计算和人工智能找到商业化的核聚变道路。 物理学中的人工智能先驱 2014年,她的一生的工作将她从上海带到了普林斯顿大学著名的等离子物理实验室,她在那里获得了博士学位。 她的博士论文基于普林斯顿的同事们的进展。他们是第一个使用人工智能预测可能导致聚变反应堆故障的等离子体干扰的人。 葛东的工作揭示了比太阳表面更热的等离子体边缘在一个名为托卡马克的环形封闭设备内的行为。 后来,她与同事和英伟达专家共同工作了一年多的时间,利用英伟达Omniverse创建了一个数字孪生体,展示了等离子体在托卡马克内部的循环。通过使用人工智能,这一努力大大降低了基于传统数值计算方法的模拟成本。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/09/OV-sim-of-ppl-tokamak.mp4 这些结果可能有助于工程师构建能够安全地将超热等离子体保持在未来发电厂内的控制系统,加速清洁能源的到来。 一个关键的谈话 在新冠疫情封锁期间,葛东回到了上海在家工作。在2021年,她与朋友周阳进行了一次关键的对话,决定共同创办能源奇点(Energy Singularity),一个野心勃勃的初创公司。 周阳表示他想要建造一个托卡马克。当她对这个数十亿美元的想法不屑一顾时,他详细解释了一项成本要低得多的计划。 能源奇点团队与他们的超导磁体 然后他解释了为什么他想采用一种在研究人员中很受欢迎的方法,使用高温超导磁体来控制等离子体。尽管他学习的是物理学的一个分支,但他可以从根本方程开始解释这一理论的基础。 在他们的对话之后,“我太兴奋了,整夜都没睡觉,”她对这个大胆的计划说。 几个月后,他们与其他三个人一起创办了这家公司。 对人工智能的新挑战 学习如何构建和控制强大而脆弱的磁体是这家初创公司的主要技术挑战。团队正在利用高性能计算和人工智能寻找解决方案。 “这是一个全新的研究领域,可以利用统计分析加速AI的发展,以实现最有效和最低成本的方法,”她说。 这家初创公司已经在办公室内的一台英伟达加速服务器上设计其原型。 “我们一直在使用英伟达的GPU进行研究,它们是当今等离子物理学中最重要的工具之一,”她说。…

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NVIDIA通过新的DLSS 3.5推出了增强人工智能的实时光线追踪,用于游戏和应用程序

在全球最大的游戏会议Gamescom上,AI在游戏领域的最新进展成为焦点,NVIDIA推出了一系列技术,首先是DLSS 3.5,这是其突破性AI神经渲染技术的下一个步骤。 DLSS 3.5是NVIDIA最新的基于AI的图形技术创新,是秋季热门光线追踪游戏的图像质量升级版,包括《赛博朋克2077:幻影自由》、《艾伦·韦克2》和《带有RTX的传送门》等作品。 但NVIDIA并未止步于此。DLSS将进一步应用于更多AAA大作;AI技术将为非玩家角色(NPC)增添情感;Xbox Game Pass游戏将登陆GeForce NOW云游戏服务;GeForce NOW服务器也将进行升级。 DLSS 3.5引入光线重建技术 最重要的消息是DLSS 3.5引入了光线重建技术,这是一项开创性的功能,提升了所有GeForce RTX GPU的光线追踪图像质量,超越了传统手动调优的去噪器,采用了NVIDIA超级计算机训练的AI网络。 结果可以改善反射、全局光照和阴影等光照效果,创造出更具沉浸感和逼真度的游戏体验。 在光线追踪计算机图形中,去噪用于填补缺失的像素,以更高效地合成最终图像。NVIDIA DLSS 3.5的训练数据比DLSS 3多5倍,因此它可以识别不同的光线追踪效果,并在何时使用时间和空间数据方面做出更明智的决策。 DLSS于2019年2月首次发布,经过一系列重大升级,提高了图像质量和性能。 光线重建现在已经成为DLSS 3.5的一部分,该技术套件由GeForce RTX GPU上的Tensor…

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即将到来:NVIDIA DLSS 3.5用于Chaos Vantage、D5 Render、Omniverse和热门游戏标题

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还在深入探讨新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 Gamescom,一年中最大的游戏盛会,将于明天在德国科隆开幕,但游戏玩家和内容创作者可以在本周在NVIDIA Studio中找到一些最新的创新、工具和AI技术。 在正式开幕的前夕,NVIDIA宣布了NVIDIA DLSS 3.5,其中包括光线重建功能——这是一个新的神经渲染AI模型,可以创建比传统渲染方法更美丽、更真实的射线追踪视觉效果,用于实时3D创意应用和游戏。 NVIDIA RTX Remix是一个免费的基于NVIDIA Omniverse构建的修改平台,现在可供使用,它为经典游戏的#RTXON修改提供了工具和分享机会。我们还宣布了《半条命2 RTX:RTX Remix项目》,这是一个由Valve的《半条命2》社区重制项目,该游戏是有史以来评分最高的游戏之一。 本周的NVIDIA Studio系列还展示了数字艺术家Diyor Makhmudov受到了非凡的游戏系列《巫师》的启发的3D作品。 Reallusion软件发布了iClone Omniverse Connector的更新版本,包括项目的实时同步和对OpenUSD的增强导入功能,从而实现更快、更高效的工作流程。在最新版本的《进入Omniverse》系列中了解更多信息。 最后,我们呼吁所有视频编辑者报名参加位于俄勒冈州波特兰的首届达芬奇解决方案活动ResolveCon,活动将于8月25日至27日举行。现场参与者有机会赢取包括新的GeForce RTX GPU在内的赠品,而虚拟参与者可以观看由NVIDIA…

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“最佳的一流正在上课:全新的NVIDIA Studio笔记本电脑为内容创作、游戏和教育提供强大动力”

编辑备注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何大大加速内容创建。 新学年的开始是学生通过购买由GeForce RTX 40系列显卡提供动力的NVIDIA Studio笔记本电脑来升级他们的内容创作、游戏和教育能力的理想时机。 Marmoset Toolbag是一个完整的3D艺术制作工具,刚刚发布了4.06版本,这是Toolbag 4用户的免费更新。它扩展了对OpenUSD文件格式的支持,并添加了NVIDIA Omniverse兼容性、NVIDIA DLSS功能、AI OptiX降噪和渲染加速,以及烘焙-所有都是RTX加速的。 最后,在本周的NVIDIA Studio中,受欢迎的影响者JiffyVFX谈到了他的病毒视频系列《Doors to Realities》,该系列视频观看量超过120万次。 创作,游戏,学习 GeForce和NVIDIA Studio RTX 40系列笔记本电脑利用人工智能的力量加速内容创作、游戏和学习应用程序。 GeForce…

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进入Omniverse:Reallusion通过双向实时同步和OpenUSD支持提升角色动画工作流程

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列文章的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用最新的OpenUSD和NVIDIA Omniverse的进展来改变他们的工作流程。 无论是为工业数字化制作单个3D角色还是生成一组角色,使用流行的Reallusion软件的创作者和开发者可以通过本月发布的iClone Omniverse Connector的最新更新来提升他们的工作流程。 此次升级实现了无缝协作,并扩展了使用NVIDIA Omniverse的创作者的创作可能性,该平台是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用程序的开发平台。 新功能包括项目的实时同步,以及用于通用场景描述框架(即OpenUSD)的增强导入功能,这使得iClone和Omniverse之间的工作更快、更顺畅、更高效。此次更新还修复了错误并进行了改进。 更好地共同制作3D角色动画 全世界的创作者正在使用Reallusion iClone这款实时3D动画软件,为他们的角色赋予生命。 索罗门·贾格韦(Solomon Jagwe)是一位3D艺术家、动画师和屡获殊荣的电影导演,他使用Reallusion iClone和Omniverse进行工作,他的作品通常关注环境主题。 贾格韦在东非长大,回忆起与哥哥一起在乡间冒险时看到的生物,他总是会画下这些生物,这是他的童年美好回忆。即使在现在,他的3D作品往往从使用钢笔和纸张进行简单素描开始。 这位艺术家表示,他始终努力创造有所不同的艺术作品。 例如,贾格韦制作了《Nkoza和Nankya的冒险》这个视频系列,旨在为所有年龄段的人们普及乌干达文化知识。他在Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya中建模,使用Reallusion iClone进行动画制作,并在Omniverse中进行合成。 贾格韦说:“通过Omniverse的iClone Connector,我可以轻松地在Omniverse中渲染我的iClone动画,并利用iClone动画工具与Omniverse Audio2Face生成AI功能相结合。” 贾格韦的整个创作流程都得益于USD,它作为3D应用程序之间的共同语言,使得完整场景可以在内容创作工具之间共享。…

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Shutterstock通过NVIDIA Picasso将生成式人工智能应用于3D场景背景

想象一下:创作者可以借助Shutterstock的尖端工具,快速创建和定制3D场景背景,利用生成式人工智能的帮助。 这家视觉内容提供商正在使用基于云的NVIDIA Picasso构建服务,用于开发用于视觉设计的生成式人工智能模型。 这项工作结合了Picasso的最新功能——在NVIDIA创始人兼首席执行官Jensen Huang的SIGGRAPH主题演讲中宣布——该功能将帮助艺术家根据简单的文本或图像提示增强和照明3D场景,所有这些都是使用完全许可、保留权利的数据构建的AI模型。 基于这些提示,新的生成AI功能快速生成定制的360度、8K分辨率、高动态范围成像(HDRi)环境贴图,艺术家可以使用这些贴图设置背景和照明场景。 这扩展了NVIDIA与Shutterstock的合作,为下一代数字内容创作工具赋能,并加速3D模型生成。 为了满足电影、游戏、虚拟世界、广告等领域对沉浸式视觉的不断增长需求,3D艺术家群体正在迅速扩大,过去一年增长了20%以上。 其中许多艺术家正在利用生成式人工智能来增强他们复杂的工作流程,并将能够利用这项技术快速创建和定制环境贴图。这使他们有更多时间来处理英雄级3D资产,这些是观众关注的3D场景的主要资产。在创建引人注目的3D视觉效果时,这产生了巨大的差异。 “我们致力于超强能力地支持3D艺术家和合作者,帮助他们比以往更快地构建他们所设想的沉浸式环境,并利用NVIDIA Picasso简化他们的内容创作工作流程,”Shutterstock的3D创新副总裁Dade Orgeron说道。 生成逼真的环境贴图 以前,艺术家需要购买昂贵的360度摄像机来从头开始创建背景和环境贴图,或者选择固定选项,这些选项可能与他们的3D场景不完全匹配。 现在,用户只需提供一个提示——无论是文本还是参考图像——基于Picasso构建的360 HDRi服务将快速生成全景图像。此外,由于生成式人工智能的帮助,定制的环境贴图可以自动匹配输入为提示的背景图像。 用户随后可以自定义贴图,并快速迭代想法,直到实现他们想要的效果。 合作推动3D世界建设 Autodesk是媒体和娱乐领域的3D软件和工具提供商,致力于为艺术家提供激发和取悦全球观众的创造自由。 通过将基于Picasso的基础模型开发的生成式人工智能内容创作服务与其广受欢迎的3D软件Maya集成,Autodesk使艺术家能够将平凡的任务交给无限创造力,并最终更快地产生内容。 通过AI为Autodesk客户的工作流程提供增强,艺术家可以专注于创作,并最终更快地生成内容。 生成式人工智能模型工厂 Picasso是NVIDIA AI Foundations的一部分,该部门推动企业级生成式人工智能的发展,包括文本、视觉内容甚至生物学。…

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如何构建生成式人工智能应用和3D虚拟世界

为了成长和取得成功,组织必须不断专注于技术技能的发展,特别是在快速发展的技术领域,如生成式人工智能和3D虚拟世界的创造。 NVIDIA培训为团队提供了适应人工智能时代、高性能计算和工业数字化的技能,并宣布推出覆盖这些技术的新课程。该计划已经为成千上万的学生、开发人员、研究人员和数据科学家提供了关键的技术技能。 通过最新的课程,NVIDIA培训使组织能够充分利用生成式人工智能和虚拟世界的力量,这些技术正在改变商业格局。 开始构建生成式人工智能应用 生成式人工智能正在改变组织的工作方式。它使用户能够根据各种输入快速生成新内容,包括文本、图像、声音、动画、3D模型和其他数据类型。 关于生成式人工智能的新课程包括: 生成式人工智能解析 — 生成式模型正在加速许多用例的应用开发,包括问题回答、摘要、文本蕴含、2D和3D图像和音频创建。在这门为期两小时的课程中,NVIDIA应用深度学习研究副总裁布莱恩·卡坦扎罗将概述生成式人工智能的主要发展,介绍其现状以及未来可能具备的能力。他将讨论技术细节和流行的生成式人工智能应用,以及企业如何负责任地使用这项技术。 使用扩散模型的生成式人工智能 — 得益于计算能力和科学理论的改进,生成式人工智能比以往更易于访问。通过这门实践课程,学生将学习如何使用最新技术构建基于文本到图像的生成式人工智能应用。使用扩散模型生成图像,并通过各种优化来改进输出。使用U-Net架构构建去噪扩散模型,为用户提供更多的控制。 要查看关于生成式人工智能和大型语言模型的完整课程列表,请查看NVIDIA培训的学习路径。 构建数字3D世界 数字世界构建的进展正在改变媒体和娱乐、建筑、工程、施工和运营、工厂规划和头像创建等行业。 沉浸式的3D环境提升了用户参与度,使创新解决方案能够应对现实世界的问题。NVIDIA Omniverse是一个用于连接和开发3D工具和应用程序的平台,使技术艺术家、设计师和工程师能够快速组装复杂和物理准确的模拟和3D场景,并与团队成员无缝协作。 关于这个主题的新课程包括: NVIDIA Omniverse中USD的基本要素 — 通用场景描述(Universal Scene Description,简称USD)正在改变各行业的3D工作流程。它是一个开放标准,使3D艺术家和开发人员能够在元宇宙中连接、组合和模拟。学生将学习什么使得OpenUSD成为设计3D世界的独特之处。培训内容包括使用基本节点、属性和关系进行数据建模,以及用于场景组装和协作的自定义模式和组合。 开发Omniverse…

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英伟达帮助创建论坛,为3D世界制定OpenUSD标准

NVIDIA今天与Pixar、Adobe、Apple和Autodesk联合创立了Alliance for OpenUSD,这是迈向解锁下一个3D图形、设计和仿真时代的重要一步。 该联盟将标准化并扩展OpenUSD,这是开源的通用场景描述框架,是互操作的3D应用和项目的基础,涵盖从视觉效果到工业数字双胞胎等各种领域。 几家领先的3D生态系统公司已经成为该联盟的首批普通会员,包括Cesium、Epic Games、Foundry、Hexagon、IKEA、SideFX和Unity。 标准化OpenUSD将加速其采用,创建一个基础技术,将帮助当前的2D互联网演变成3D网络。许多公司已经与NVIDIA合作开创这个未来。 从摩天大楼到跑车 OpenUSD是NVIDIA Omniverse的基础,这是一个用于连接和构建3D工具和应用的开发平台。Omniverse正在帮助Heavy.AI、Kroger和Siemens等公司构建和测试工厂、零售店、摩天大楼、跑车等物理精确模拟。 对于宜家来说,OpenUSD代表着“一种非专有的标准格式,用于编写和存储3D内容,以更紧密地连接我们的价值链,并以更低的价格开发家居解决方案,”宜家的创新经理Martin Enthed在联盟今天发布的新闻稿中说。 “通过加入该联盟,我们展示了我们对OpenUSD为客户提供的优势的承诺,这些优势包括与基于云的平台(包括Nexus、Hexagon的制造平台HxDR、Hexagon的数字现实平台和NVIDIA Omniverse)连接以在其行业中构建创新解决方案,”Hexagon的CTO Burkhard Boeckem说。 OpenUSD的起源 Pixar于2012年开始开发USD作为其特色电影的3D基础,提供跨数据和工作流程的互操作性。四年后,该公司将这项功能强大、多方面的技术开源,以便任何人都可以使用OpenUSD并为其发展做出贡献。 《寻梦环游记》中的场景分解与最终图像对比。USD在创造这部电影的复杂世界中起到了重要作用。© Disney/Pixar OpenUSD支持构建虚拟世界的要求,如几何、相机、灯光和材料。它还包括适用于大规模复杂数据集的功能,并且具有极高的可扩展性,使得这项技术能够适应视觉效果以外的工作流程。 OpenUSD的图示,展示了它作为大规模工业工作流程技术的强大能力。 OpenUSD的一个独特能力是其分层系统,它可以让用户实时协作而不会相互干扰。例如,一个艺术家可以建模一个场景,而其他人则为其创建照明。 打造共享标准 作为首要任务,该联盟将制定一个描述OpenUSD核心功能的规范。这将提供给工具构建者一个实施的指南,鼓励广泛应用开放标准于各种用例。…

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“鲨鱼般惊艳:3D艺术家本周在“NVIDIA Studio”中投身于由人工智能驱动的海洋作品”

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还将深入研究新的GeForce RTX 40系列GPU的功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 本周在NVIDIA Studio中,我们将需要一艘更大的船,因为BBC工作室的高级艺术家和程序员Alessandro Mastronardi分享了令人心跳加速的鲨鱼视频和渲染。 这个以鲨鱼为主题的系列是艺术家最近在冰岛突发奇想的旅行中构思出来的,在那里他近距离看到了一只巨大的鲸鲨。Mastronardi说:“我渴望了解它的解剖结构、移动方式和进食方式。” 在深入研究了包括大白鲨、锤头鲨和鳐鱼类等鲨鱼在内的鲨鱼群体后,他准备进行创作。在下面了解更多关于他的创作之旅——没有鳍可以失去。 他令人难以置信的视觉作品——以及来自创作者Maggie Molloy和Hypertaf的与鲨鱼主题相关的艺术作品——都在最新的Studio Standout视频中展示,该视频重点介绍了令人难以置信的艺术家和他们的作品。 此外,NVIDIA Studio #StartToFinish社区挑战活动将持续到8月底。使用该标签提交一个包含开始和结束阶段的喜爱项目的截图,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上展示。 令人惊叹的创造力 位于意大利佛罗伦萨的Mastronardi致力于将大自然的令人惊叹之美展现给大众。 他说:“研究大自然的各种形式,然后将这些信息和参考材料转化为艺术和用于多个制作和范围的内容,一直是我最大的骄傲和快乐。” 他首先在纸上勾画想法和概念。Mastronardi说:“从我的最初几年开始,我就一直这样做,因为它有助于我清晰地看到我想要实现的目标。” 大白鲨的参考材料有助于指导Mastronardi的艺术创作过程。 “简而言之,GeForce RTX GPU是任何3D专业人士都可以使用的最可靠、性能最高、最先进的图形卡。” —…

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谁来阻止雨水?科学家呼吁气候合作

一组顶尖科学家正在帮助引领计算史上最雄心勃勃的项目之一 —— 建立地球的数字孪生。 彼得·鲍尔、比约恩·斯蒂文斯和弗朗西斯科“帕科”·多布拉斯-雷耶斯一致认为,地球的数字孪生需要支持分辨率高达一公里,以便越来越多的用户可以探索气候变化的风险以及如何适应这些风险。他们表示,这项工作将需要加速计算、人工智能和大量的合作。 他们的巨大努力,其中一些已经使用了NVIDIA的技术,启发了地球2.0项目,这是NVIDIA为共同事业做出的贡献。 “我们将致力于将NVIDIA在计算科学领域的规模和专业知识直接用于与世界气候科学界的合作,投入我们的重要资源,” NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋在2021年末宣布地球2.0计划时表示。 在前所未有的规模上进行合作 黄仁勋的承诺表明支持像“DestinE”这样的努力,该项目是一个欧洲跨国项目,旨在创建地球的数字孪生。 “可能没有一台单独的计算机足够完成这项工作,因此它需要一个分布式的、国际化的努力,”鲍尔说道。作为欧洲顶级天气预报中心的资深人员,他在这个旨在在2030年前提供全球规模模型的项目中担任领导者。 去年,他与他人合著了一篇《自然》杂志文章,称这项工作“需要前所未有的规模上的合作”。 鲍尔呼吁在新的地球信息系统上进行广泛的国际合作。 在三月的GTC演讲中,鲍尔设想了一个“动员来自多个国家的资源,包括私人机构,而NVIDIA可能是一个非常有趣的机构”的联合体。 彼得·鲍尔 这些资源将使得开发新的数值和机器学习模型成为可能,然后通过大规模推理作业运行这些模型,以进行跨越数十年的预测。 “DestinE”起源于2008年的一次气候会议。它是一系列项目的结晶,其中包括鲍尔在欧洲中程天气预报中心(总部位于英国雷丁)领导的许多项目,该中心开发了世界上一些最先进的天气预报模型。 每天使用一PB的数据 合作的规模很大,因为计算需求非常巨大。 弗朗西斯科·多布拉斯-雷耶斯 “我们每天要产生的数据量可能达到PB级,并且必须能够快速传输,”多布拉斯-雷耶斯说道。他是巴塞罗那超级计算中心地球科学部门的主任,也是政府间气候变化专门委员会的首席作者之一,该委员会负责发布一些关于气候变化的最权威报告,并且是“DestinE”项目的贡献者。 地球的数字孪生项目将颠覆传统的天气和气候预测方法,“让用户成为整个过程的驱动者,”他在NVIDIA的开发者大会GTC上的三月演讲中表示。目标是“让用户能够生成更有用的气候信息,以适应气候变化,”他说。 他的演讲描述了捕捉气候系统复杂特性所需的新模型、工作流程和系统。 阐述愿景 数字孪生的愿景在汉堡的SC20超级计算会议的主题演讲中得以明确,由马克斯·普朗克气象研究所的主任斯蒂文斯发表。他领导了世界顶级的气候应用天气模型之一的工作,以及一个旨在实现千米级分辨率模拟的项目,比目前最好的工作精确度高一个数量级。 “我们需要一种新型的计算能力……用于行星信息系统,让我们能够研究我们的行为和政策的后果,从而建立一个更可持续的未来,”他说。…

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见识全食动物:初创公司开发出一款应用程序,让用户只需使用智能手机即可将物品转换为3D模型

编辑注:本文是我们Meet the Omnivore系列的一部分,介绍使用NVIDIA Omniverse创建虚拟世界和加速3D工作流程的个人创作者和开发人员。NVIDIA Omniverse是基于Universal Scene Description,又称OpenUSD开发平台构建的。 随着增强现实(AR)在全球范围内变得越来越突出和易于访问,Kiryl Sidarchuk正在帮助消除现实世界和虚拟世界之间的边界。 Kiryl Sidarchuk AR-Generation的联合创始人兼首席执行官,该公司是NVIDIA Inception创新型创业公司计划的成员,Sidarchuk与他的公司开发了MagiScan,这是一款基于人工智能的3D扫描应用程序。 用户可以用智能手机相机捕捉任何物体,并快速创建高质量、详细的3D模型,用于任何AR或元宇宙应用程序。 AR-Generation现在提供了一个扩展,可以直接将MagiScan中的3D模型导出到NVIDIA Omniverse,这是一个用于连接和构建3D工具和元宇宙应用程序的开发平台。 这得益于Universal Scene Description,又称OpenUSD,这是一个可扩展框架,可作为数字内容创建工具之间的通用语言。 “增强现实将成为日常生活的重要组成部分,”总部位于塞浦路斯尼科西亚的Sidarchuk说。“我们定制了我们的应用程序,允许基于真实世界的物体直接导出3D模型到Omniverse,使用户可以在AR中展示模型,并将它们集成到任何元宇宙或游戏中。” Omniverse扩展是核心构建块,可以让任何人使用流行的Python或C++编程语言创建和扩展Omniverse应用程序的功能。 由于NVIDIA团队提供的易于访问的文档以及技术指导、免费的AWS学分和与其他AI驱动公司的交流机会等所有优势,AR-Generation的Sidarchuk表示,构建扩展变得简单且便捷,这些都是成为NVIDIA Inception的一部分的好处。 从现实世界物体中捕获、单击和创建3D模型 Sidarchuk估计,MagiScan可以比设计师手动创建3D模型的速度快10倍,并且成本可降低高达100倍。…

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进入Omniverse:针对Marvelous Designer的通用场景描述支持让用户为3D角色量身定制数字资产和服装

编辑注:本文是Into the Omniverse系列的一部分,该系列每月聚焦于艺术家、开发者和企业如何利用最新的Universal Scene Description和NVIDIA Omniverse的进展来转变他们的工作流程。 无论是为数字角色制作鱼鳍动画还是设计时尚服装,创作者都可以使用Marvelous Designer软件来组合和定制资产、衣服和其他材料以用于他们的3D工作流程。 Marvelous Designer最近推出了Omniverse Connector,这是一款增强协作工作流程的工具,用于在其软件和NVIDIA Omniverse之间连接和构建3D工具和应用程序的开发平台。 该连接器通过支持通用场景描述框架(OpenUSD),使用户能够显著加快和简化设计流程。OpenUSD是3D工具之间的通用语言。 在一个典型的计算机图形管道中,艺术家需要在不同的软件之间来回切换以完成他们的工作。新的Omniverse Connector使得创作者通过OpenUSD的改进的导入和导出功能节省时间。 在最近的一次直播中,3D设计师Brandon Yu分享了他如何使用新的连接器和OpenUSD来改进他的协作工作流程,提高生产力,扩展创意可能性和简化设计过程。 拥有超过15万个订阅者的MH Tutorials YouTube频道的Mike Shawbrook在以下教程中演示了如何使用新的连接器。Shawbrook演示了如何在Marvelous Designer和Omniverse之间设置实时会话来创建一个简单的布料毯子。 想了解更多,请查看使用新连接器的教程,以及了解OpenUSD如何改进3D工作流程: 改进的USD兼容性 使用Marvelous…

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Rendered.ai集成了NVIDIA Omniverse进行合成数据生成

Rendered.ai通过其平台即服务为开发人员、数据科学家和其他人提供合成数据生成或SDG的服务,从而简化了AI培训。 训练计算机视觉AI模型需要大规模、高质量、多样化和无偏见的数据集。这些数据集可能难以获取,成本也很高,尤其是随着AI的需求不断增加。 Rendered.ai平台即服务通过生成物理准确的合成数据来解决这个问题,即从3D模拟创建的数据,以训练计算机视觉模型。 “现实世界的数据通常无法捕捉到泛化AI模型所需的所有可能的场景和边缘情况,这就是为什么SDG对于AI和机器学习工程师至关重要的原因,”总部位于西雅图郊区贝尔维尤的Rendered.ai的创始人兼首席执行官Nathan Kundtz说。 作为NVIDIA Inception计划的一员,Rendered.ai现已将NVIDIA Omniverse Replicator集成到其平台中,这是开发和运行工业元宇宙应用程序的Omniverse平台的核心扩展。 Omniverse Replicator使开发人员能够为许多这类应用程序生成标记的合成数据,包括视觉检查、机器人和自主驾驶。它基于用于3D工作流程的开放标准,包括通用场景描述(“OpenUSD”)、材料定义语言(MDL)和PhysX。 使用Rendered.ai生成的合成图像已用于为虚拟世界建模景观和植被,检测卫星图像中的物体,甚至测试人类卵细胞的可行性。 使用Omniverse Replicator生成的合成图像。图像由Rendered.ai提供。 通过利用Omniverse Replicator的RTX加速功能,例如光线追踪、域随机化和多传感器模拟,计算机视觉工程师、数据科学家和其他用户可以通过云中的简单Web界面快速轻松地生成合成数据。 “我们用来训练AI的数据实际上是影响AI性能的主导因素,”Kundtz说。“将Omniverse Replicator集成到Rendered.ai中将为用户提供使用合成数据训练更大、更好的应用于各行各业的AI模型的新水平的便捷性和效率。” Rendered.ai将在计算机视觉和模式识别会议(CVPR)上展示其与Omniverse Replicator的平台集成,该会议将于6月18日至22日在加拿大温哥华举行。 云中的合成数据生成 Rendered.ai现在可以通过AWS Marketplace使用,为开发人员和团队带来了一种协作的Web界面,可由计算机视觉工程师和数据科学家轻松配置,用于设计可以轻松配置的SDG应用程序。 这是一个一站式商店,人们可以通过Web浏览器共享包含SDG数据集、任务、图表等的工作区。 Rendered.ai平台即服务的视图,可在Web浏览器上使用。图像由Rendered.ai提供。…

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Techman机器人选择NVIDIA Isaac Sim以优化自动光学检测

如何帮助机器人建造更好的机器人?通过模拟更多的机器人。 NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋今天展示了领先的电子制造商Quanta如何使用AI启用的机器人来检查其产品的质量。 在本周的台北国际电脑展上的主题演讲中,黄仁勋介绍了电子制造商如何数字化其最先进的工厂。 例如,Quanta子公司Techman Robot的机器人使用NVIDIA Isaac Sim —— 一款基于NVIDIA Omniverse构建的机器人模拟应用程序,开发了一个定制的数字孪生应用程序,以改进这家总部位于台湾的电子产品提供商的生产线上的检查。 以下演示展示了Techman如何使用Isaac Sim来优化制造线上机器人的机器人检查。事实上,这是机器人建造机器人。 自动光学检查,或AOI,帮助制造商更快地识别缺陷,并向全球客户交付高质量的产品。现在启用AOI的NVIDIA Metropolis视觉AI框架还用于优化从汽车到电路板等产品的检查工作流程。 Techman通过使用Isaac Sim模拟、测试和优化其最先进的协作机器人或合作机器人,与使用云端的NVIDIA AI和GPU进行训练和机器人本身的推理,开发了AOI。 Isaac Sim是基于NVIDIA Omniverse构建的——一个用于构建和操作工业元宇宙应用的开放式开发平台。 Techman机器人AOI解决方案的独特特点包括将检查摄像头直接放置在关节式机器人手臂上,以及GPU集成在机器人控制器中。 这使得机器人能够检查固定摄像头无法访问的产品区域,并利用边缘上的AI即时检测缺陷。 Techman的首席运营官Scott Huang表示:“与其他机器人品牌相比,Techman机器人的独特特点在于其内置的视觉系统和AI推理引擎。NVIDIA RTX…

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直播自台北: NVIDIA CEO 发布面向各行业的 Gen AI 平台

在疫情以来的首次现场主题演讲中,NVIDIA的创始人兼CEO黄仁勋今天在台北举行的COMPUTEX大会上宣布了一些平台,这些平台可以帮助公司乘风破浪,参与到一波历史性的生成式人工智能浪潮中,这个浪潮正在改变从广告到制造业再到电信等行业。 “我们回来了,”黄仁勋在他的家中厨房进行了几年的虚拟主题演讲之后在舞台上大声喊道。“我已经有将近四年没有公开演讲了–祝我好运!” 他向约3500名观众演讲了近两个小时,介绍了加速计算服务、软件和系统,这些都使新的商业模式成为可能,也让现有的商业模式更加高效。 “加速计算和人工智能标志着计算机的重新发明,”黄仁勋说道,他在过去一周在家乡的旅行每天都被当地媒体追踪报道。 为了展示它的强大,他使用了他所在的巨大的8K墙,展示了一个文本提示,生成了一首主题歌,可以随意地唱,就像任何卡拉OK歌曲一样。黄仁勋偶尔用他的家乡语言和观众开玩笑,并短暂地带领观众唱了这首新歌。 “现在我们处于一个新的计算时代的临界点,加速计算和人工智能已经被全球几乎所有的计算和云计算公司所接受,”他说道,指出现在有40,000家大型公司和15,000家初创公司使用NVIDIA技术,去年CUDA软件下载量达到2500万次。 主题演讲的重要新闻公告 Grace Hopper提供大内存超级计算机,用于生成式人工智能。 模块化参考架构可以创建100多个加速服务器变体。 WPP和NVIDIA在Omniverse中创建数字广告内容引擎。 SoftBank和NVIDIA在日本建立5G和生成式人工智能数据中心。 网络技术加速基于以太网的人工智能云。 NVIDIA ACE for Games利用生成式人工智能为角色赋予生命。 全球的电子制造商都在使用NVIDIA人工智能。 企业人工智能的新引擎 对于需要最佳人工智能性能的企业,他推出了DGX GH200,一个大内存人工智能超级计算机。它使用NVIDIA NVLink将多达256个NVIDIA GH200 Grace Hopper超级芯片组合成一个单一的数据中心大小的GPU。…

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