无障碍性是所有设计师在构建空间或产品之前必须考虑的关键要素,然而传统的评估过程往往令人繁琐且耗时。 新泽西理工学院的建筑与设计助理教授马修·施瓦茨(Mathew Schwartz)正在利用NVIDIA Omniverse平台和通用场景描述(Universal Scene Description)框架(即OpenUSD)来帮助建筑师、室内设计师和工业设计师解决这一挑战。 施瓦茨的研究与设计实验室SiBORG(模拟、生物力学、机器人和图形)专注于理解和改进设计工作流程,尤其是与无障碍性、人因和自动化相关的工作流程。施瓦茨和他的团队开发算法用于研究项目,并将其转化为可用产品。 利用Omniverse这一开发平台,团队开发了基于OpenUSD的开源代码,可以自动生成建筑设计复杂的无障碍性图表。这一代码基于施瓦茨的研究论文《以人为中心的无障碍性图表用于环境分析》。 该图表提供人体运动相关的反馈,例如完成某一路径所需的估计能量消耗、完成路径所需的步数,或者沿途的任何斜坡角度。 借助Omniverse,团队可以使用施瓦茨的代码可视化图表及其生成的路径。这可以帮助设计师更好地评估建筑规范和人员安全性,并提供重要的无障碍性见解。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/12/Pathloop.mp4 OpenUSD 的威力 传统上,在建筑设计过程中,对无障碍性和环境条件的反馈通常局限于建筑规范分析。施瓦茨的工作通过无缝集成Omniverse和OpenUSD,使设计师能够克服这一障碍。 以前,他不得不在多个应用程序之间切换,以完成模拟和建模项目的不同方面。他的工作流程经常涉及Unity等支持人体模拟的工具和McNeel Rhino3D等具备3D建模功能的工具。 通过OpenUSD,他现在可以将研究、Python代码、3D环境和渲染以及常用工具集成到Omniverse中。 “让我对Omniverse着迷的是,它使我能够将Python应用程序编程界面与强大的物理、渲染和动画软件结合起来,”他说。“我的团队充分利用了Omniverse中灵活的Python API,几乎开发了整个用户界面。” 施瓦茨的团队利用Omniverse以与现有的开源Python代码进行可视化和交互,而无需进行外部工作,例如无缝链接到第三方应用程序。实验室的多才多艺的数据分析工具可以与与OpenUSD兼容的任何程序进行交互。 “通过OpenUSD和Omniverse,我们能够扩大我们的研究范围,将数据分析和可视化与设计过程无缝结合起来,”施瓦茨说。 运行逼真的渲染和模拟 施瓦茨还使用Omniverse来模拟人群的移动和互动。 他利用两个NVIDIA RTX…
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编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章的一部分,该系列文章致力于展示特色艺术家、提供创意技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。 NVIDIA Studio笔记本电脑系列迎来了新的微软Surface Laptop Studio 2,搭载GeForce RTX 4060、GeForce RTX 4050或NVIDIA RTX 2000 Ada Generation笔记本GPU,为创作者提供强大的性能和多功能性。 微软Surface Laptop Studio 2。 由NVIDIA Studio平台支持,今天宣布的Surface Laptop Studio 2提供了预装的Studio驱动程序,以及加速专业和创意工作流程的独家工具,确保最大的稳定性。…
Leave a Comment编辑注:这篇文章是我们的《遇见全能者》系列的一部分,该系列介绍使用NVIDIA Omniverse和OpenUSD加速其3D工作流程并创建虚拟世界的个人创作者和开发者。 作为澳大利亚昆士兰科技大学(QUT)的学生,艾米莉·博默尔在选择追求创意艺术还是科学方面犹豫不决。 然后她发现了工业设计,这使她能够深入研究和编码,同时探索可视化工作流程,如素描、动画和3D建模。 现在,博默尔作为宝马集团(BMW Group)技术办公室的设计实习生将她的技能付诸实践。该团队使用NVIDIA Omniverse,这是一个用于开发和连接3D工具和应用程序的平台,以及通用场景描述(Universal Scene Description,简称OpenUSD),以增强其合成数据生成流程。 博默尔创建了逼真的3D资产,这些资产可以与SORDI.ai一起使用,SORDI.ai是Synthetic Object Recognition Dataset for Industries的缩写。SORDI.ai由宝马集团、微软和NVIDIA合作发表,帮助开发人员和研究人员简化和加速用于生产的AI训练。为了自动化图像生成,该团队开发了一种基于Omniverse Replicator的扩展,Omniverse Replicator是用于创建自定义合成数据生成工具的软件开发工具包。 作为SORDI.ai团队的一员,博默尔使用Blender和Adobe Substance Painter设计具有高度物理准确性和照片真实感的3D资产,有助于确保合成数据可以用于高效训练AI模型。 博默尔创建的所有资产都用于在NVIDIA Isaac Sim平台上测试和模拟自主机器人,该平台为开发人员提供了一套合成数据生成能力,可以为光线真实、物理准确的虚拟环境提供动力。 为训练AI创建逼真的3D资产 作为设计实习生,博默尔的主要任务是动画和3D建模。这个过程始于拍摄目标物体的照片。然后,她使用这些2D照片作为参考,在Blender中将其与3D模型对齐。…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的NVIDIA工作室系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。 当将2D概念转化为3D杰作时,自学视觉开发艺术家Alex Treviño对所有有抱负的创作者的潜力充满信心。 “你可能认为这是一个复杂的过程,但相信我,它比你想象的要简单”,他说。 本周的NVIDIA工作室系列中的特色内容创作者Treviño是AENDOM的创始人,这个项目旨在创作以故事元素为根基的艺术作品,分享创作过程,以教育和激励下一代艺术家。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/09/360-textured.mp4 从这个倡议中,诞生了月球车系列。 瞄准月球 月球车系列背后的故事源于对悲伤的探索,并受到艺术家Mattias Adolfsson的作品的启发。 然而,Treviño希望将Adolfsson详细而富有玩味的漫画风格转化为他自己的3D设计。 Treviño的灵感,由Mattias Adolfsson提供。 Treviño开始收集参考图像,并使用独立程序PureRef创建情感板,这使他在概念阶段可以尝试不同的视角和风格。 “我希望这个角色能够在一个荒凉的景观中探索,清楚地表明,尽管孤独和被遗弃,他仍在探索,以暗示悲伤的情绪”,Treviño说。 在Blender中进行高级雕刻。 然后,他在他喜欢的3D应用程序Blender中对模型进行塑造和雕刻。使用其Cycles的RTX加速的OptiX光线追踪功能,由他搭载了GeForce RTX 3080 Ti GPU的个人电脑提供动态的、逼真的建模和平滑的视口运动。 “NVIDIA的GPU具有广泛的支持和强大的性能,这确保我可以依赖我的GPU正确工作,并以更快的速度和更高的质量渲染图像”,Treviño说。 接下来,Treviño对他的模型应用了UV映射,使他能够使用Adobe Substance 3D…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列展示了特色艺术家,提供创意技巧,并展示了NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 Rafi Nizam是一位屡获殊荣的独立动画师、导演、角色设计师等。他曾在索尼影业开发过长篇动画电影,在BBC制作过儿童系列和喜剧节目,在NBCUniversal制作过全球跨媒体内容。 他还是Arteana的艺术小队的创作者,这是一部计算机图形动画系列,描绘了用艺术的力量解决世界问题的充满活力的角色。它们聚集在初中艺术课堂上,每个人都带来独特的艺术才能、艺术史知识和对艺术治疗以及艺术创作的视角。 该系列旨在面向儿童,通过描绘角色的艺术之旅和创造性表达的力量来激发观众的灵感。他们的冒险旨在通过探索自我怀疑、社会动态、成功和失败等普遍主题来激发共情。想象力和创造性思维的力量是一个常见的主线。 Nizam的创意洞察力和独特视角是本周NVIDIA Studio系列的主题。 最近,这位艺术家参加了ASUS ProArt Masters’ Talks sessions项目,他演示了ASUS ProArt解决方案如何帮助在独立预算下制作高端动画系列,其中包括经过NVIDIA Studio验证的ProArt Studiobook Pro 16 OLED笔记本电脑(搭载GeForce RTX 3060 GPU)和Scan…
Leave a Comment创建物理产品的3D扫描可能非常耗时。企业通常使用传统方法,如基于摄影测量的应用和扫描仪,但这些方法可能需要数小时甚至数天的时间。它们也并不总能提供制作模型所需的3D质量和细节水平,使其在所有应用中看起来逼真。 总部位于意大利的初创公司Covision Media利用人工智能和NVIDIA RTX技术来增强3D扫描过程和基于3D的内容创建。 Covision Media开发了基于人工智能的3D扫描仪,允许客户创建任何产品的数字孪生,包括鞋类、眼镜、运动装备、玩具、工具和家居用品。该公司是NVIDIA Inception的成员,这是一个免费计划,为初创企业提供最新资源和技术。 使用Covision的技术,客户可以快速创建3D扫描,并自动保留详细的纹理、材料、颜色、几何形状等,使图像尽可能逼真。 该技术运行在NVIDIA RTX上,使用户能够创建高质量、详细、逼真的3D模型。Covision Media还使用神经辐射场(NeRFs)来提高3D模型的质量,同时解决准确捕捉照明、反射和透明表面等典型挑战。 阿迪达斯及其合作伙伴NUREG(一个内容创作工作室)是最早使用Covision Media的3D扫描技术来自动化和扩展电子商务内容生产的公司之一。 利用RTX和AI开启3D的新可能 Covision的3D扫描仪连接到运行NVIDIA RTX A5000和RTX A6000 GPU的多个工作站上,这两款GPU提供高性能的光线追踪和强大的人工智能功能。 NVIDIA OptiX框架的光线追踪性能,结合NVIDIA RT Cores,使Covision能够精确测量扫描对象的照明情况。这是允许客户将其扫描的产品放入任何虚拟环境的最大独特因素之一。Covision还利用NVIDIA的软件基础设施开发先进的人工智能解决方案,用于其神经纹理方法。 “如果没有NVIDIA RTX…
Leave a Comment编辑的话:本文是我们每周的”NVIDIA工作室系列”的一部分,该系列庆祝精选艺术家,提供创意技巧,展示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 艺术形式的美丽和非凡之处可以让人忘记创意领域中内容创作带来的简单快乐和舒适逃避。 本周的”NVIDIA工作室系列”的主人公Janice K. Lee,即Janice.Journal,是一位使用人工智能加速创作过程、寻找灵感和自动化重复任务的TikTok之星。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week72-nvidia-bts-video-1280w-2.mp4 此外,本周NVIDIA工作室技术为一些最受欢迎的移动和桌面应用程序提供动力,推动了有抱负的艺术家和创意专业人士的创作工作流程。 TikTok和CapCut,由NVIDIA和云端驱动 逐周,人工智能在内容创作中变得越来越普遍。 以热门社交媒体应用程序TikTok为例。其中包括AI绿屏在内的所有移动应用程序功能都由云端的GeForce RTX GPU加速。TikTok创作者工作流程的其他部分也得到了加速 —— 受欢迎的生成式AI视频编辑应用Descript AI在最新的NVIDIA L4 Tensor Core GPU上运行速度比T4 Tensor Core GPU快50%。…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还在深入探讨新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 Gamescom,一年中最大的游戏盛会,将于明天在德国科隆开幕,但游戏玩家和内容创作者可以在本周在NVIDIA Studio中找到一些最新的创新、工具和AI技术。 在正式开幕的前夕,NVIDIA宣布了NVIDIA DLSS 3.5,其中包括光线重建功能——这是一个新的神经渲染AI模型,可以创建比传统渲染方法更美丽、更真实的射线追踪视觉效果,用于实时3D创意应用和游戏。 NVIDIA RTX Remix是一个免费的基于NVIDIA Omniverse构建的修改平台,现在可供使用,它为经典游戏的#RTXON修改提供了工具和分享机会。我们还宣布了《半条命2 RTX:RTX Remix项目》,这是一个由Valve的《半条命2》社区重制项目,该游戏是有史以来评分最高的游戏之一。 本周的NVIDIA Studio系列还展示了数字艺术家Diyor Makhmudov受到了非凡的游戏系列《巫师》的启发的3D作品。 Reallusion软件发布了iClone Omniverse Connector的更新版本,包括项目的实时同步和对OpenUSD的增强导入功能,从而实现更快、更高效的工作流程。在最新版本的《进入Omniverse》系列中了解更多信息。 最后,我们呼吁所有视频编辑者报名参加位于俄勒冈州波特兰的首届达芬奇解决方案活动ResolveCon,活动将于8月25日至27日举行。现场参与者有机会赢取包括新的GeForce RTX GPU在内的赠品,而虚拟参与者可以观看由NVIDIA…
Leave a Comment编辑备注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何大大加速内容创建。 新学年的开始是学生通过购买由GeForce RTX 40系列显卡提供动力的NVIDIA Studio笔记本电脑来升级他们的内容创作、游戏和教育能力的理想时机。 Marmoset Toolbag是一个完整的3D艺术制作工具,刚刚发布了4.06版本,这是Toolbag 4用户的免费更新。它扩展了对OpenUSD文件格式的支持,并添加了NVIDIA Omniverse兼容性、NVIDIA DLSS功能、AI OptiX降噪和渲染加速,以及烘焙-所有都是RTX加速的。 最后,在本周的NVIDIA Studio中,受欢迎的影响者JiffyVFX谈到了他的病毒视频系列《Doors to Realities》,该系列视频观看量超过120万次。 创作,游戏,学习 GeForce和NVIDIA Studio RTX 40系列笔记本电脑利用人工智能的力量加速内容创作、游戏和学习应用程序。 GeForce…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还将深入研究新的GeForce RTX 40系列GPU的功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 本周在NVIDIA Studio中,我们将需要一艘更大的船,因为BBC工作室的高级艺术家和程序员Alessandro Mastronardi分享了令人心跳加速的鲨鱼视频和渲染。 这个以鲨鱼为主题的系列是艺术家最近在冰岛突发奇想的旅行中构思出来的,在那里他近距离看到了一只巨大的鲸鲨。Mastronardi说:“我渴望了解它的解剖结构、移动方式和进食方式。” 在深入研究了包括大白鲨、锤头鲨和鳐鱼类等鲨鱼在内的鲨鱼群体后,他准备进行创作。在下面了解更多关于他的创作之旅——没有鳍可以失去。 他令人难以置信的视觉作品——以及来自创作者Maggie Molloy和Hypertaf的与鲨鱼主题相关的艺术作品——都在最新的Studio Standout视频中展示,该视频重点介绍了令人难以置信的艺术家和他们的作品。 此外,NVIDIA Studio #StartToFinish社区挑战活动将持续到8月底。使用该标签提交一个包含开始和结束阶段的喜爱项目的截图,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上展示。 令人惊叹的创造力 位于意大利佛罗伦萨的Mastronardi致力于将大自然的令人惊叹之美展现给大众。 他说:“研究大自然的各种形式,然后将这些信息和参考材料转化为艺术和用于多个制作和范围的内容,一直是我最大的骄傲和快乐。” 他首先在纸上勾画想法和概念。Mastronardi说:“从我的最初几年开始,我就一直这样做,因为它有助于我清晰地看到我想要实现的目标。” 大白鲨的参考材料有助于指导Mastronardi的艺术创作过程。 “简而言之,GeForce RTX GPU是任何3D专业人士都可以使用的最可靠、性能最高、最先进的图形卡。” —…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 《Portal:Prelude RTX》游戏修改版是受欢迎的非官方《Portal》前传的重制版,具备完整的光线追踪、DLSS 3和RTX IO技术,为玩家、创作者、开发者和其他人提供了创新的、由人工智能驱动的图形,使传奇修改版焕发新生。 《Portal:Prelude》的软件工程师Nicolas “NykO18” Grevet与修改者David Driver-Gomm合作创建了该项目,该项目今天在Steam上作为免费下载推出,使用了NVIDIA RTX Remix。这个免费的修改平台使用户能够快速创建和分享经典游戏的RTX修改版。在NVIDIA Studio中了解这对二人的工作流程。 此外,本月,显卡合作伙伴将开始提供16GB版本的GeForce RTX 4060 Ti GPU,采用最先进的NVIDIA Ada Lovelace架构,为创意应用和生产力提供强大支持,同时提供具备光线追踪和DLSS 3的沉浸式、由人工智能加速的游戏体验。这些GPU非常适合在更大的3D场景中工作,以高达12K分辨率编辑视频,并运行原生AI基础模型。 所有这些都由7月份的NVIDIA…
Leave a CommentNVIDIA RTX正在为设计带来新的循环。Trek Bicycle正在使用GPU将设计概念变为现实。 这家位于威斯康星州的公司是世界上最大的自行车制造商之一,旨在打造具有最高品质工艺的自行车。Trek Bicycle与其新合作伙伴Lidl(一家国际零售连锁公司)还拥有一个自行车队,现在称为Lidl-Trek。该队参加了年度环法自行车赛,使用Trek Bicycle的旗舰产品系列,包括Emonda、Madone和Speed Concept。Trek的许多团队配件和设备,如轮组和公路赛头盔,也是由Trek设计的。 自行车设计涉及复杂的物理学,一个关键挑战是在舒适性和骑行质量之间平衡空气动力学效率。为了解决这个问题,Trek的团队正在使用NVIDIA A100 Tensor Core GPU运行高保真的计算流体动力学(CFD)模拟,为自行车的空气动力学设定新的基准,同时确保骑行舒适和平稳。 设计师和工程师还在Dell Precision工作站上使用NVIDIA RTX技术进行工作流程的进一步改进,其中包括NVIDIA RTX A5500 GPU和搭载双RTX A6000 GPU的Dell Precision 7920。 实时可视化自行车设计 为了启动产品设计过程,团队首先进行用户研究,生成早期设计概念并开发一系列想法。然后,他们建立原型并根据需要迭代设计。 为了提高性能,自行车需要在路上或山地上给人一种特定的感觉。因此,Trek花了很多时间与运动员一起研究,找出需要进行关键更改的地方,包括几何形状和框架的灵活性,以及减少颠簸的影响。…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的“NVIDIA工作室系列”之一,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。我们还将深入研究新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。 各类艺术家、时尚达人、音乐家和电影艺术家的灵感启发了佩德罗·索亚雷斯(化名布兰迪尔)的创作之旅,并帮助他爱上了使用3D来创造艺术。 现在,这位居住在葡萄牙波尔图的艺术家利用自己的生活经历和与人们的互动,无论他们的艺术背景如何,来实现他的艺术愿景。 深受日本文化的影响,布兰迪尔希望创作一个古老的日本寺庙的形象,以表达对一种持续为艺术创作带来灵感的动物——强大的狼的敬意。其结果是《日本寺庙套装》(Japanese Temple Set),这是本周“NVIDIA工作室系列”中的主题,使用Blender和Blackmagic Design的达芬奇调色软件构建。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/07/nvidia-studio-itns-wk64-pedro-soares-1280w-clip1.mp4 此外,我们还可以一睹两款基于云端AI的应用程序Wondershare Filmora和Trimble SketchUp Go,它们由NVIDIA RTX GPU提供支持,并了解它们如何提升和自动化内容创作。 最后,#SetTheScene挑战已经结束。让我们来欣赏一些令人难以置信的众多作品亮点。 感谢所有参与#SetTheScene挑战的人! 你们的创造力和艺术技巧让我们惊叹不已。 请继续关注下周我们即将启动的下一个社区挑战。 pic.twitter.com/hARW2Z8glQ — NVIDIA Studio…
Leave a Comment编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章的一部分,该系列文章旨在庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。 MUE工作室是由3D艺术家康旻珍和金美珠创立的,专门从事活动和展览的艺术指导、摄影和3D设计。它专注于创造独特的视觉形象,帮助客户表达自我。 这家位于纽约的工作室的创意二人组表示,他们一直对将幻想与现实之间的界限模糊在他们的作品中很感兴趣。 他们一起使用Adobe After Effects、Autodesk 3ds Max和Unreal Engine 5在本周的NVIDIA Studio中创作了3D视频“世界上的某个地方”和一个夏季主题系列的艺术作品。 GeForce RTX 4060显卡现已开始接受订单,起价299美元。这款最先进的NVIDIA Ada Lovelace架构为创意应用和生产力提供强大支持,同时通过光线追踪和DLSS 3提供沉浸式的AI加速游戏。 GeForce RTX 4060 GPU已经到货。 此外,Chaos Vantage…
Leave a Comment编辑注:本文是我们Meet the Omnivore系列的一部分,介绍使用NVIDIA Omniverse创建虚拟世界和加速3D工作流程的个人创作者和开发人员。NVIDIA Omniverse是基于Universal Scene Description,又称OpenUSD开发平台构建的。 随着增强现实(AR)在全球范围内变得越来越突出和易于访问,Kiryl Sidarchuk正在帮助消除现实世界和虚拟世界之间的边界。 Kiryl Sidarchuk AR-Generation的联合创始人兼首席执行官,该公司是NVIDIA Inception创新型创业公司计划的成员,Sidarchuk与他的公司开发了MagiScan,这是一款基于人工智能的3D扫描应用程序。 用户可以用智能手机相机捕捉任何物体,并快速创建高质量、详细的3D模型,用于任何AR或元宇宙应用程序。 AR-Generation现在提供了一个扩展,可以直接将MagiScan中的3D模型导出到NVIDIA Omniverse,这是一个用于连接和构建3D工具和元宇宙应用程序的开发平台。 这得益于Universal Scene Description,又称OpenUSD,这是一个可扩展框架,可作为数字内容创建工具之间的通用语言。 “增强现实将成为日常生活的重要组成部分,”总部位于塞浦路斯尼科西亚的Sidarchuk说。“我们定制了我们的应用程序,允许基于真实世界的物体直接导出3D模型到Omniverse,使用户可以在AR中展示模型,并将它们集成到任何元宇宙或游戏中。” Omniverse扩展是核心构建块,可以让任何人使用流行的Python或C++编程语言创建和扩展Omniverse应用程序的功能。 由于NVIDIA团队提供的易于访问的文档以及技术指导、免费的AWS学分和与其他AI驱动公司的交流机会等所有优势,AR-Generation的Sidarchuk表示,构建扩展变得简单且便捷,这些都是成为NVIDIA Inception的一部分的好处。 从现实世界物体中捕获、单击和创建3D模型 Sidarchuk估计,MagiScan可以比设计师手动创建3D模型的速度快10倍,并且成本可降低高达100倍。…
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