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“鲨鱼般惊艳:3D艺术家本周在“NVIDIA Studio”中投身于由人工智能驱动的海洋作品”

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧和窍门,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还将深入研究新的GeForce RTX 40系列GPU的功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。

本周在NVIDIA Studio中,我们将需要一艘更大的船,因为BBC工作室的高级艺术家和程序员Alessandro Mastronardi分享了令人心跳加速的鲨鱼视频和渲染。

这个以鲨鱼为主题的系列是艺术家最近在冰岛突发奇想的旅行中构思出来的,在那里他近距离看到了一只巨大的鲸鲨。Mastronardi说:“我渴望了解它的解剖结构、移动方式和进食方式。”

在深入研究了包括大白鲨、锤头鲨和鳐鱼类等鲨鱼在内的鲨鱼群体后,他准备进行创作。在下面了解更多关于他的创作之旅——没有鳍可以失去。

他令人难以置信的视觉作品——以及来自创作者Maggie Molloy和Hypertaf的与鲨鱼主题相关的艺术作品——都在最新的Studio Standout视频中展示,该视频重点介绍了令人难以置信的艺术家和他们的作品。

此外,NVIDIA Studio #StartToFinish社区挑战活动将持续到8月底。使用该标签提交一个包含开始和结束阶段的喜爱项目的截图,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上展示。

令人惊叹的创造力

位于意大利佛罗伦萨的Mastronardi致力于将大自然的令人惊叹之美展现给大众。

他说:“研究大自然的各种形式,然后将这些信息和参考材料转化为艺术和用于多个制作和范围的内容,一直是我最大的骄傲和快乐。”

“鲨鱼般惊艳:3D艺术家本周在“NVIDIA Studio”中投身于由人工智能驱动的海洋作品” 四海 第1张

他首先在纸上勾画想法和概念。Mastronardi说:“从我的最初几年开始,我就一直这样做,因为它有助于我清晰地看到我想要实现的目标。”

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大白鲨的参考材料有助于指导Mastronardi的艺术创作过程。

“简而言之,GeForce RTX GPU是任何3D专业人士都可以使用的最可靠、性能最高、最先进的图形卡。” — Alessandro Mastronardi

接下来,Mastronardi使用ZBrush对所有角色进行建模。他说:“我喜欢定义一个基本形状,仔细调整比例和解剖结构,并添加细节和分辨率,直到我得到一个高多边形、完全详细、特色鲜明的角色,经过精心雕刻和纹理处理。”他说:“直到我对角色从各个角度的外观都完全满意,并且它有自己的个性,才算完成这个阶段。”

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即使是最微小的细节也需要巨大的努力。

艺术家将角色导出到Blender中,将高多边形网格重拓扑为低多边形、高度优化的角色。他说:“关键是将最高级别的细节重新投影到角色上,以保持所有细节。”

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令人害怕的东西。

接下来,Mastronardi对角色进行绑定并设置骨骼,配置所有数字骨骼和反向运动学,确定场景中物体的运动。

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在Blender中进行动画制作。

“渲染阶段使用OptiX光线追踪应用程序编程接口进行GPU加速,可以实现出色的质量和性能。” — Alessandro Mastronardi

在这里,Mastronardi的PC配备了两个GeForce RTX 3090 Ti 24GB GPU,进行了大量的工作。 Blender Cycles RTX加速的AI驱动的OptiX光线追踪在视口中确保了交互式、逼真的建模和动画渲染。

这个严格的过程提供了逼真的动画。“在控制架阶段必须非常小心,” Mastronardi说。“所有的控制必须允许合理和逼真的变形,具有正确的解剖学限制和特点,这样角色的运动看起来和感觉起来都是逼真的。”

艺术家还使用Blender设置着色器和材质,并进行测试渲染,以评估角色在不同姿势下的外观。当满意时,Mastronardi会准备宣传图像-在与角色相匹配的环境中构建-并组装一个添加了效果和道具的场景。

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正确的主题环境提升其中的角色。

通常,Mastronardi使用NVIDIA Omniverse检查他的模型,这是一个用于连接和构建具有通用场景描述(OpenUSD)的自定义3D工具和应用程序的平台。“Omniverse是我检查场景非常快速的首选平台,”他说。“我喜欢它的敏捷和高效的界面,以及它能够提供的质量。”

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简直太惊艳了。

Mastronardi使用RTX加速的OptiX光线追踪在Blender Cycles中导出最终文件以实现最快的最终帧渲染。“我喜欢Cycles渲染引擎,它的所有特性,以及它能够提供的质量和速度,”他补充道。

 

Mastronardi计划使用NVIDIA Broadcast应用程序-来自NVIDIA Studio套件的AI驱动工具-进行一系列关于野生动物的3D艺术讲座。很快就会有新的内容。在ArtStation上查看Mastronardi的动物主题作品集。

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3D艺术家Alessandro Mastronardi。

对其他艺术家,Mastronardi会说:“摒弃和忘记那些告诉你‘不行’的人。”他还补充说:“在成长过程中,这是我教给自己的一课:相信自己的技能,不让消极影响我的工作或成为一名野生动物3D艺术家的愿景。”

这些话有一些特别的东西。

在Instagram、Twitter和Facebook上关注NVIDIA Studio。在Studio YouTube频道上获取教程,并通过订阅Studio新闻通讯直接在收件箱中获取更新。 

了解OpenUSD和Omniverse的最新信息,请参加8月6日至10日举行的SIGGRAPH。利用展会体验,如实践实验室、特别活动和演示展位-不要错过NVIDIA创始人兼首席执行官Jensen Huang于8月8日星期二上午8点的主题演讲。PT。

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