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即将到来:NVIDIA DLSS 3.5用于Chaos Vantage、D5 Render、Omniverse和热门游戏标题

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还在深入探讨新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。

Gamescom,一年中最大的游戏盛会,将于明天在德国科隆开幕,但游戏玩家和内容创作者可以在本周在NVIDIA Studio中找到一些最新的创新、工具和AI技术。

在正式开幕的前夕,NVIDIA宣布了NVIDIA DLSS 3.5,其中包括光线重建功能——这是一个新的神经渲染AI模型,可以创建比传统渲染方法更美丽、更真实的射线追踪视觉效果,用于实时3D创意应用和游戏。

NVIDIA RTX Remix是一个免费的基于NVIDIA Omniverse构建的修改平台,现在可供使用,它为经典游戏的#RTXON修改提供了工具和分享机会。我们还宣布了《半条命2 RTX:RTX Remix项目》,这是一个由Valve的《半条命2》社区重制项目,该游戏是有史以来评分最高的游戏之一。

本周的NVIDIA Studio系列还展示了数字艺术家Diyor Makhmudov受到了非凡的游戏系列《巫师》的启发的3D作品。

Reallusion软件发布了iClone Omniverse Connector的更新版本,包括项目的实时同步和对OpenUSD的增强导入功能,从而实现更快、更高效的工作流程。在最新版本的《进入Omniverse》系列中了解更多信息。

最后,我们呼吁所有视频编辑者报名参加位于俄勒冈州波特兰的首届达芬奇解决方案活动ResolveCon,活动将于8月25日至27日举行。现场参与者有机会赢取包括新的GeForce RTX GPU在内的赠品,而虚拟参与者可以观看由NVIDIA Studio艺术家Casey Faris直播的教程。

DLSS 3.5提供更高级的图像保真度

NVIDIA DLSS 3.5增加了光线重建功能,通过用NVIDIA超级计算机训练的AI网络替换手动调整的去噪器,为所有GeForce RTX GPU提高了射线追踪图像质量,生成采样射线之间更高质量的像素。

眼见为实——观看NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro的Tech Talk,了解DLSS 3.5的工作原理。

具有射线追踪渲染器的创意应用面临着各种难以处理的内容,传统去噪器对于每个场景都需要手动调整,因此内容预览返回的图像质量不佳。通过DLSS 3.5,AI神经网络能够识别各种场景,提供高质量的预览图像,以及在最终渲染之前节省数小时的时间。

面向建筑师和设计师的两款热门专业级3D应用程序D5 Render和Chaos Vantage提供了具有射线追踪的实时预览模式。通过DLSS 3.5,AI神经网络取代了去噪器,在构建和迭代过程中推断和生成更高质量的预览图像。

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DLSS 3.5将提高D5 Render的图像质量。

热门的创意应用程序Chaos Vantage、D5 Render和NVIDIA Omniverse,以及热门游戏《Alan Wake 2》、《Cyberpunk 2077》、《Cyberpunk 2077:幻影自由》和《Portal with RTX》,都将在今年秋季支持NVIDIA DLSS 3.5。

开发者即将能够无缝集成即将推出的新Streamline SDK和DLSS 3.5。了解有关DLSS 3.5的更多信息。

半条命2 RTX:RTX Remix项目

《半条命2 RTX:RTX Remix项目》由《半条命2》的四个顶级修改团队,现在被称为Orbifold Studios,开发。

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《半条命2 RTX:RTX Remix项目》。

使用最新版本的RTX Remix,Orbifold Studios正在使用基于物理的渲染属性重新构建材料,使用Valve的Hammer编辑器添加额外的几何细节,并使用包括NVIDIA DLSS、NVIDIA RTX IO和NVIDIA Reflex在内的全系列NVIDIA技术,为这款备受好评的游戏注入新的生命。

与RTX Portal一样,Half-Life 2 RTX:An RTX Remix Project是Valve经典作品的高保真再现,而Portal:Prelude RTX则是由社区modders构建的。几乎在Half-Life 2 RTX:An RTX Remix Project中的每个资产都以高保真度进行重建,并采用全射线追踪(又称路径追踪)进行高级渲染技术。与原版相比,某些资产的几何细节提高了20倍。

Half-Life 2 RTX:An RTX Remix Project目前还处于早期开发阶段,是一个旨在激发全球才华横溢的modders和艺术家的社区努力。要加入该项目,请通过Orbifold Studios的网站申请。

吃。睡。游戏。创造。重复。

19岁的数字创作者和3D灯光艺术家Diyorbek Makhmudov已经以极高的细节打造了完美的3D场景,展现出业内资深人士的技巧和光明的未来。

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灵感来自《巫师3》的‘酒馆’。

Makhmudov一直对游戏充满热情,从他最喜欢的游戏的3D世界中获得了灵感。最值得一提的是,《巫师》系列激发了他创造展示自己独特外观和感觉的3D世界的愿望。

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灵感来自《巫师3》的‘宁静’。

与许多在NVIDIA Studio中展示的内容创作者不同,Makhmudov并不喜欢将自己的生活经验融入创作过程中,他享受通过构建世界来逃避现实。

“我喜欢沉浸在另一个宇宙中,”Makhmudov说。“我不喜欢在我的作品中表达我的感情、思想或情绪。”

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灵感来自《巫师3》的‘酒馆’。

Makhmudov遵循标准的3D创作工作流程:收集参考资料、准备材料、塑造环境,并调整材料、纹理和颜色。但是他真正擅长的是3D创作。

 

Makhmudov使用他喜爱的3D应用程序——Cinema 4D来实现与复杂3D模型的流畅互动,得益于NVIDIA GPU加速的视口。它由GeForce RTX 3090图形卡提供动力,提高了效率,同时激发了创造力。

 

在上面的视频中,Makhmudov能够在场景中移动和调整,同时场景实时渲染。

 

Cinema 4D还支持几种流行的GPU加速渲染器,如Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender和Maxon的Redshift。这种灵活性使Makhmudov能够使用最适合自己需求的渲染器。

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太多出色的渲染选择。

“Redshift快速,具有良好的光链接系统,我几乎可以对一切都有完全控制,”Makhmudov说。他喜欢OctaneRender,因为它可以快速导出逼真的渲染效果。内置的Cinema 4D渲染器也是一个快速的选择。唯一无法完成的是仅使用CPU工作,因为如Makhmudov所说,“速度非常慢。”

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完美的照明。

 

“当你进行个人作品时,它会更推动你取得好的结果,” Makhmudov说。“作为一个额外的好处,那个庞大的作品集将成为你求职的主要优势。”

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3D艺术家Diyor Makhmudov。

在ArtStation上查看Makhmudov的作品。

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通过免费下载标准许可证开始使用NVIDIA Omniverse,或了解如何使用Omniverse Enterprise连接你的团队。开发者可以从Omniverse资源开始。通过订阅通讯了解平台的最新动态,并在Instagram、Medium和Twitter上关注NVIDIA Omniverse。

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