Press "Enter" to skip to content

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何显著加速内容创作。

《Portal:Prelude RTX》游戏修改版是受欢迎的非官方《Portal》前传的重制版,具备完整的光线追踪、DLSS 3和RTX IO技术,为玩家、创作者、开发者和其他人提供了创新的、由人工智能驱动的图形,使传奇修改版焕发新生。

《Portal:Prelude》的软件工程师Nicolas “NykO18” Grevet与修改者David Driver-Gomm合作创建了该项目,该项目今天在Steam上作为免费下载推出,使用了NVIDIA RTX Remix。这个免费的修改平台使用户能够快速创建和分享经典游戏的RTX修改版。在NVIDIA Studio中了解这对二人的工作流程。

此外,本月,显卡合作伙伴将开始提供16GB版本的GeForce RTX 4060 Ti GPU,采用最先进的NVIDIA Ada Lovelace架构,为创意应用和生产力提供强大支持,同时提供具备光线追踪和DLSS 3的沉浸式、由人工智能加速的游戏体验。这些GPU非常适合在更大的3D场景中工作,以高达12K分辨率编辑视频,并运行原生AI基础模型。

所有这些都由7月份的NVIDIA Studio驱动程序支持,该驱动程序支持这些最新更新以及更多功能,可在今天下载。

此外,NVIDIA Studio的#StartToFinish社区挑战活动正在进行中。使用该标签提交一个包含项目开始和结束阶段的屏幕截图,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上展示。

创意之门

《Portal:Prelude》的故事情节围绕着被称为遗传生物和磁盘操作系统(GlaDOS)的AI展开,GlaDOS是由Aperture Science创建的,这是原始游戏情节中的关键虚构科学研究公司。

作为最受欢迎的Portal修改版,该修改版获得了Mod DB的“年度修改版”奖项。请查看下面的原始游戏预告片。

“修改者必须扮演多重角色,他们同时是关卡设计师、2D艺术家、脚本编写者、作家、网页开发人员、质量保证分析师等等,”Grevet说。“这需要韧性和适应能力。”

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第1张
在Valve的Hammer引擎中进行的3D映射。

Grevet和Driver-Gomm使用RTX Remix将《Portal:Prelude》的旧的低分辨率资源转换成了新的高分辨率资源。两位创建者都使用了GeForce RTX 40系列GPU,实现了完整的光线追踪和DLSS 3。

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第2张
在Shotcut视频编辑平台中查看360度截图。

这对二人首先使用RTX Remix的一个组件——RTX Remix Runtime,捕捉游戏场景并在播放过程中替换资源,同时为游戏添加包括NVIDIA Reflex在内的RTX技术,以实现低延迟的响应。

“我们可以对一个关卡及其所有资源进行虚拟的游戏内3D截图,将截图加载到RTX Remix中,并使用开源的2D和3D格式以100倍的高保真度来替换每个资源、纹理、几何和光照。” — Nicolas “NykO18” Grevet

“我们对AI的提升进行了很多尝试,”Grevet说。“这在减少早期工作量方面非常有帮助,并使我们能够更加专注于需要更多手工处理的英雄资源,如角色和非玩家角色模型,以及大尺寸、显著的纹理。”

这些以OpenUSD格式的高分辨率资源通过Blender Connector上传到NVIDIA Omniverse,这是一个用于连接和构建3D工具和应用的平台。这使团队能够使用他们选择的3D应用程序对新的几何模型进行建模和倒角处理,实时展示全光线追踪保真度的超逼真照明和阴影。Blender Cycles的RTX加速OptiX光线追踪在视口中实现了流畅的移动。

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第3张
使用Blender的Omniverse Connector建模货物电梯。

“一些资产几乎是从零开始建模的,而其他资产(例如管道)则主要是将其边缘倒角,使其具有更高的多边形和更加平滑,”Driver-Gomm说。“无论哪种方式,使用Omniverse速度都快得多。”所有经过改进的资产都是根据捕捉到的网格工作,而不是为每个资产应用新的网格,从而节省了大量的时间。

然后,团队对资产进行了UV展开,这是一种打开网格的过程,以制作可以用于精确应用纹理和材质的2D纹理,覆盖在3D对象上。

Grevet和Driver-Gomm然后使用Adobe Substance 3D Painter和Sampler创建了高质量的基于物理的渲染模型。这意味着使用真实世界光学对图像进行建模,包括灯光和表面。 GPU加速的滤镜加快了和简化了材质的创建,而RTX加速的光线和环境遮挡在几秒钟内烘焙了资产。

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第4张
在Adobe 3D Substance Sampler中构建逼真的纹理。

当所有资产就位后,团队使用RTX Remix将旧的资产与这些更新的、更高保真度的模型进行替换。但创作者们还没有准备好停下来 – RTX Remix允许他们使用逼真的光线跟踪照明重新照亮每一个关卡。

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第5张
Valve的Faceposer软件开发工具包生成包括面部表情、嘴唇同步和骨骼动画在内的编排序列。

最终的《门之前奏曲RTX》结果“比我自己能做的要先进几光年,”Grevet说。“有机会以我原本期望的外观和行为重新制作这些关卡,真是锦上添花。”

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第6张
在RTX Remix中使用逼真的光线跟踪照明重新照亮关卡。

“RTX Remix工具对我来说简直是强大到几乎像是魔法,”Grevet说。“能够捕获游戏的任何部分,在3D工具中加载它,并像使用原始游戏的关卡编辑器一样对其进行修剪,这简直是疯狂。”

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第7张
在RTX Remix中处理最后的细节。

Portal玩家可以免费获取《门之前奏曲RTX》。

重生、重制和混音:《传送门:序曲 RTX》为传奇游戏模组注入新活力 四海 第8张
游戏改编者Nicolas “NykO18” Grevet和David Driver-Gomm。

在Twitter上关注Grevet和Driver-Gomm。

在Instagram、Twitter和Facebook上关注NVIDIA Studio。在Studio YouTube频道上获取教程,并通过订阅Studio电子通讯直接收到更新。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *