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Tag: NVIDIA RTX

出色表现:基于RTX的大型语言模型使用TensorRT-LLM在Windows上提速4倍

生成式人工智能 是个人计算历史上最重要的趋势之一,为游戏、创作、视频、生产力、开发等领域带来了进步。 GeForce RTX 和搭载了专用AI处理器Tensor Cores的NVIDIA RTX GPU,正在原生地将生成式人工智能的能力带到超过1亿台Windows PC和工作站上。 如今,在Windows上通过TensorRT-LLM获得的生成式人工智能速度提高了4倍,该开源库可加速最新的AI大型语言模型(如Llama 2和Code Llama)的推理性能。上个月,TensorRT-LLM发布了适用于数据中心的版本。 NVIDIA还发布了帮助开发者加速LLMs的工具,包括使用TensorRT-LLM优化自定义模型的脚本、经过TensorRT优化的开源模型以及展示LLM响应的速度和质量的开发者参考项目。 现在,通过Automatic1111发布的稳定扩散式混合生成式人工智能在流行的Web UI中提供TensorRT加速,它的速度比之前最快版本快2倍。 此外,RTX Video Super Resolution (VSR) 1.5版本已经作为今天的Game Ready Driver发布的一部分,也将在下个月初发布的NVIDIA Studio Driver中提供。…

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在你的个人电脑上运行人工智能?GeForce用户领先于潮流

曾经,人工智能只存在于庞大的数据中心或精英研究人员的领域。 对于GeForce RTX用户来说,现在人工智能已经在您的个人电脑上运行。它是个人化的,增强了每一个按键、每一帧和每一刻。 游戏玩家已经在300多款RTX游戏中享受到人工智能的益处。与此同时,内容创作者可以访问100多个RTX创意和设计应用程序,人工智能可以提升从视频和照片编辑到资产生成的一切。 对于GeForce爱好者来说,这只是个开始。RTX是今天的平台,也是未来推动人工智能的加速器。 人工智能和游戏是如何融合的? NVIDIA通过DLSS开创了人工智能和游戏的融合,这是一种使用人工智能自动生成视频游戏像素的技术,可以将帧率提高多达4倍。 而且,随着最近推出的DLSS 3.5,NVIDIA提高了一些世界顶级游戏的视觉质量,为游戏带来更丰富、更沉浸式的体验,树立了新的标准。 NVIDIA的人工智能整合并不止于此。像RTX Remix这样的工具使游戏修改者可以使用由人工智能生成的高质量纹理和材料对经典内容进行重新制作。 通过NVIDIA ACE for Games,基于人工智能的角色在个人电脑上栩栩如生,标志着沉浸式游戏的新时代的到来。 RTX和人工智能如何助力创作者? 创作者使用人工智能来构思新的概念,自动化繁琐的任务,并创作出令人惊叹的艺术作品。他们依赖RTX,因为它加速了包括全球最受欢迎的照片编辑、视频编辑、广播和3D应用在内的顶级创作者应用程序。 现在有100多个支持人工智能的RTX应用程序,创作者可以更高效地完成工作,交付出令人难以置信的结果。 性能指标令人瞩目。 与竞争处理器相比,RTX GPU在Stable Diffusion等工具中的AI图像生成速度提高了4.5倍。同时,在3D渲染中,Blender的速度提高了5.4倍。 借助AI技术,DaVinci Resolve中的视频编辑速度翻倍,Adobe Photoshop的照片编辑任务速度提高了3倍。…

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NVIDIA Studio系列增加了搭载RTX显卡的Microsoft Surface Laptop Studio 2

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列文章的一部分,该系列文章致力于展示特色艺术家、提供创意技巧,并展示NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。 NVIDIA Studio笔记本电脑系列迎来了新的微软Surface Laptop Studio 2,搭载GeForce RTX 4060、GeForce RTX 4050或NVIDIA RTX 2000 Ada Generation笔记本GPU,为创作者提供强大的性能和多功能性。 微软Surface Laptop Studio 2。 由NVIDIA Studio平台支持,今天宣布的Surface Laptop Studio 2提供了预装的Studio驱动程序,以及加速专业和创意工作流程的独家工具,确保最大的稳定性。…

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艺术家们的一小步,创意界的一大步

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA工作室系列的一部分,该系列庆祝特色艺术家,提供创意技巧,并演示NVIDIA工作室技术如何改进创意工作流程。 当将2D概念转化为3D杰作时,自学视觉开发艺术家Alex Treviño对所有有抱负的创作者的潜力充满信心。 “你可能认为这是一个复杂的过程,但相信我,它比你想象的要简单”,他说。 本周的NVIDIA工作室系列中的特色内容创作者Treviño是AENDOM的创始人,这个项目旨在创作以故事元素为根基的艺术作品,分享创作过程,以教育和激励下一代艺术家。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/09/360-textured.mp4 从这个倡议中,诞生了月球车系列。 瞄准月球 月球车系列背后的故事源于对悲伤的探索,并受到艺术家Mattias Adolfsson的作品的启发。 然而,Treviño希望将Adolfsson详细而富有玩味的漫画风格转化为他自己的3D设计。 Treviño的灵感,由Mattias Adolfsson提供。 Treviño开始收集参考图像,并使用独立程序PureRef创建情感板,这使他在概念阶段可以尝试不同的视角和风格。 “我希望这个角色能够在一个荒凉的景观中探索,清楚地表明,尽管孤独和被遗弃,他仍在探索,以暗示悲伤的情绪”,Treviño说。 在Blender中进行高级雕刻。 然后,他在他喜欢的3D应用程序Blender中对模型进行塑造和雕刻。使用其Cycles的RTX加速的OptiX光线追踪功能,由他搭载了GeForce RTX 3080 Ti GPU的个人电脑提供动态的、逼真的建模和平滑的视口运动。 “NVIDIA的GPU具有广泛的支持和强大的性能,这确保我可以依赖我的GPU正确工作,并以更快的速度和更高的质量渲染图像”,Treviño说。 接下来,Treviño对他的模型应用了UV映射,使他能够使用Adobe Substance 3D…

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“阿尔泰纳的艺术小队” 集结——独立制片人拉菲·尼扎姆在有限预算下打造高端儿童节目

编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列展示了特色艺术家,提供创意技巧,并展示了NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。 Rafi Nizam是一位屡获殊荣的独立动画师、导演、角色设计师等。他曾在索尼影业开发过长篇动画电影,在BBC制作过儿童系列和喜剧节目,在NBCUniversal制作过全球跨媒体内容。 他还是Arteana的艺术小队的创作者,这是一部计算机图形动画系列,描绘了用艺术的力量解决世界问题的充满活力的角色。它们聚集在初中艺术课堂上,每个人都带来独特的艺术才能、艺术史知识和对艺术治疗以及艺术创作的视角。 该系列旨在面向儿童,通过描绘角色的艺术之旅和创造性表达的力量来激发观众的灵感。他们的冒险旨在通过探索自我怀疑、社会动态、成功和失败等普遍主题来激发共情。想象力和创造性思维的力量是一个常见的主线。 Nizam的创意洞察力和独特视角是本周NVIDIA Studio系列的主题。 最近,这位艺术家参加了ASUS ProArt Masters’ Talks sessions项目,他演示了ASUS ProArt解决方案如何帮助在独立预算下制作高端动画系列,其中包括经过NVIDIA Studio验证的ProArt Studiobook Pro 16 OLED笔记本电脑(搭载GeForce RTX 3060 GPU)和Scan…

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“完美组合:阿迪达斯和Covision Media利用人工智能、NVIDIA RTX创建逼真的3D内容”

创建物理产品的3D扫描可能非常耗时。企业通常使用传统方法,如基于摄影测量的应用和扫描仪,但这些方法可能需要数小时甚至数天的时间。它们也并不总能提供制作模型所需的3D质量和细节水平,使其在所有应用中看起来逼真。 总部位于意大利的初创公司Covision Media利用人工智能和NVIDIA RTX技术来增强3D扫描过程和基于3D的内容创建。 Covision Media开发了基于人工智能的3D扫描仪,允许客户创建任何产品的数字孪生,包括鞋类、眼镜、运动装备、玩具、工具和家居用品。该公司是NVIDIA Inception的成员,这是一个免费计划,为初创企业提供最新资源和技术。 使用Covision的技术,客户可以快速创建3D扫描,并自动保留详细的纹理、材料、颜色、几何形状等,使图像尽可能逼真。 该技术运行在NVIDIA RTX上,使用户能够创建高质量、详细、逼真的3D模型。Covision Media还使用神经辐射场(NeRFs)来提高3D模型的质量,同时解决准确捕捉照明、反射和透明表面等典型挑战。 阿迪达斯及其合作伙伴NUREG(一个内容创作工作室)是最早使用Covision Media的3D扫描技术来自动化和扩展电子商务内容生产的公司之一。 利用RTX和AI开启3D的新可能 Covision的3D扫描仪连接到运行NVIDIA RTX A5000和RTX A6000 GPU的多个工作站上,这两款GPU提供高性能的光线追踪和强大的人工智能功能。 NVIDIA OptiX框架的光线追踪性能,结合NVIDIA RT Cores,使Covision能够精确测量扫描对象的照明情况。这是允许客户将其扫描的产品放入任何虚拟环境的最大独特因素之一。Covision还利用NVIDIA的软件基础设施开发先进的人工智能解决方案,用于其神经纹理方法。 “如果没有NVIDIA RTX…

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NVIDIA通过新的DLSS 3.5推出了增强人工智能的实时光线追踪,用于游戏和应用程序

在全球最大的游戏会议Gamescom上,AI在游戏领域的最新进展成为焦点,NVIDIA推出了一系列技术,首先是DLSS 3.5,这是其突破性AI神经渲染技术的下一个步骤。 DLSS 3.5是NVIDIA最新的基于AI的图形技术创新,是秋季热门光线追踪游戏的图像质量升级版,包括《赛博朋克2077:幻影自由》、《艾伦·韦克2》和《带有RTX的传送门》等作品。 但NVIDIA并未止步于此。DLSS将进一步应用于更多AAA大作;AI技术将为非玩家角色(NPC)增添情感;Xbox Game Pass游戏将登陆GeForce NOW云游戏服务;GeForce NOW服务器也将进行升级。 DLSS 3.5引入光线重建技术 最重要的消息是DLSS 3.5引入了光线重建技术,这是一项开创性的功能,提升了所有GeForce RTX GPU的光线追踪图像质量,超越了传统手动调优的去噪器,采用了NVIDIA超级计算机训练的AI网络。 结果可以改善反射、全局光照和阴影等光照效果,创造出更具沉浸感和逼真度的游戏体验。 在光线追踪计算机图形中,去噪用于填补缺失的像素,以更高效地合成最终图像。NVIDIA DLSS 3.5的训练数据比DLSS 3多5倍,因此它可以识别不同的光线追踪效果,并在何时使用时间和空间数据方面做出更明智的决策。 DLSS于2019年2月首次发布,经过一系列重大升级,提高了图像质量和性能。 光线重建现在已经成为DLSS 3.5的一部分,该技术套件由GeForce RTX GPU上的Tensor…

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NVIDIA为企业和开发人员提供更可扩展、可定制的扩展现实流媒体

各行各业的组织正在使用扩展现实(XR)重新设计工作流程并提高生产力,无论是用于沉浸式培训还是协作设计审查。 随着一体化(AIO)头戴式显示器的普及使用,越来越多的团队已经采用和整合了XR技术。虽然AIO头戴式显示器简化了XR的使用,但其计算和渲染能力有限,可能会限制流媒体体验的图形质量。 NVIDIA通过其CloudXR套件使更多企业和开发者能够采用高质量的XR技术。CloudXR旨在极大简化流媒体,使任何使用AIO头戴式显示器或移动XR设备的人都可以在任何位置体验高保真度的沉浸式环境。 CloudXR套件结合了NVIDIA RTX GPU和NVIDIA RTX虚拟工作站(vWS)软件的强大功能,可将高保真度的XR应用程序流媒体传输到Android和iOS设备上。通过根据网络状况动态调整,CloudXR可实现最大限度的图像质量和帧率,为下一级别的无线增强现实和虚拟现实体验提供动力。 借助CloudXR,企业可以灵活有效地编排和扩展XR工作负载,开发者可以使用先进的平台为用户创建定制的XR产品。该套件在公共和私有网络上都提供高质量的流媒体。 爱立信和VMware是首批使用CloudXR的公司之一。 将XR工作流程提升到更高水平 CloudXR套件的性能与连接式虚拟现实体验相媲美。 它包括三个组件,包括几个更新: CloudXR基本组件,套件的底层流媒体层,带来了5G L4S优化、QoS算法和增强的日志记录工具等新改进。基本组件还包括SteamVR插件,以及示例客户端和新的服务器端应用程序编程接口。 CloudXR服务器扩展通过向Monado OpenXR运行时添加源代码,改进了服务器端接口。CloudXR基本组件中包含的新CloudXR服务器API和OpenXR API代表了扩展XR分发的入口。 CloudXR客户端扩展作为首个提供,包括为Unity编辑器构建的CloudXR插件。这使开发者可以使用已经熟悉的Unity开发工具构建自定义的CloudXR客户端应用程序。此外,Unity应用程序开发者可以更容易地使用插件在连接到CloudXR流媒体服务器之前构建具有品牌定制界面和大厅的应用程序。 团队可以利用NVIDIA RTX GPU的强大性能在移动设备上实现极致图形性能。企业可以扩展到数据中心和边缘网络,并使用NVIDIA RTX vWS软件流媒体到并发用户。 此外,用户可以通过高带宽、低延迟的5G信号从边缘流媒体流畅的XR内容,使用任何OpenVR或OpenXR应用程序。 合作伙伴体验企业级XR流媒体…

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设计速度引领先潮:Trek Bicycle使用NVIDIA GPU开发的自行车参加环法自行车赛

NVIDIA RTX正在为设计带来新的循环。Trek Bicycle正在使用GPU将设计概念变为现实。 这家位于威斯康星州的公司是世界上最大的自行车制造商之一,旨在打造具有最高品质工艺的自行车。Trek Bicycle与其新合作伙伴Lidl(一家国际零售连锁公司)还拥有一个自行车队,现在称为Lidl-Trek。该队参加了年度环法自行车赛,使用Trek Bicycle的旗舰产品系列,包括Emonda、Madone和Speed Concept。Trek的许多团队配件和设备,如轮组和公路赛头盔,也是由Trek设计的。 自行车设计涉及复杂的物理学,一个关键挑战是在舒适性和骑行质量之间平衡空气动力学效率。为了解决这个问题,Trek的团队正在使用NVIDIA A100 Tensor Core GPU运行高保真的计算流体动力学(CFD)模拟,为自行车的空气动力学设定新的基准,同时确保骑行舒适和平稳。 设计师和工程师还在Dell Precision工作站上使用NVIDIA RTX技术进行工作流程的进一步改进,其中包括NVIDIA RTX A5500 GPU和搭载双RTX A6000 GPU的Dell Precision 7920。 实时可视化自行车设计 为了启动产品设计过程,团队首先进行用户研究,生成早期设计概念并开发一系列想法。然后,他们建立原型并根据需要迭代设计。 为了提高性能,自行车需要在路上或山地上给人一种特定的感觉。因此,Trek花了很多时间与运动员一起研究,找出需要进行关键更改的地方,包括几何形状和框架的灵活性,以及减少颠簸的影响。…

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直播自台北: NVIDIA CEO 发布面向各行业的 Gen AI 平台

在疫情以来的首次现场主题演讲中,NVIDIA的创始人兼CEO黄仁勋今天在台北举行的COMPUTEX大会上宣布了一些平台,这些平台可以帮助公司乘风破浪,参与到一波历史性的生成式人工智能浪潮中,这个浪潮正在改变从广告到制造业再到电信等行业。 “我们回来了,”黄仁勋在他的家中厨房进行了几年的虚拟主题演讲之后在舞台上大声喊道。“我已经有将近四年没有公开演讲了–祝我好运!” 他向约3500名观众演讲了近两个小时,介绍了加速计算服务、软件和系统,这些都使新的商业模式成为可能,也让现有的商业模式更加高效。 “加速计算和人工智能标志着计算机的重新发明,”黄仁勋说道,他在过去一周在家乡的旅行每天都被当地媒体追踪报道。 为了展示它的强大,他使用了他所在的巨大的8K墙,展示了一个文本提示,生成了一首主题歌,可以随意地唱,就像任何卡拉OK歌曲一样。黄仁勋偶尔用他的家乡语言和观众开玩笑,并短暂地带领观众唱了这首新歌。 “现在我们处于一个新的计算时代的临界点,加速计算和人工智能已经被全球几乎所有的计算和云计算公司所接受,”他说道,指出现在有40,000家大型公司和15,000家初创公司使用NVIDIA技术,去年CUDA软件下载量达到2500万次。 主题演讲的重要新闻公告 Grace Hopper提供大内存超级计算机,用于生成式人工智能。 模块化参考架构可以创建100多个加速服务器变体。 WPP和NVIDIA在Omniverse中创建数字广告内容引擎。 SoftBank和NVIDIA在日本建立5G和生成式人工智能数据中心。 网络技术加速基于以太网的人工智能云。 NVIDIA ACE for Games利用生成式人工智能为角色赋予生命。 全球的电子制造商都在使用NVIDIA人工智能。 企业人工智能的新引擎 对于需要最佳人工智能性能的企业,他推出了DGX GH200,一个大内存人工智能超级计算机。它使用NVIDIA NVLink将多达256个NVIDIA GH200 Grace Hopper超级芯片组合成一个单一的数据中心大小的GPU。…

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