编辑注:本文是我们每周的NVIDIA Studio系列的一部分,该系列展示了特色艺术家,提供创意技巧,并展示了NVIDIA Studio技术如何改进创意工作流程。我们还深入研究了新的GeForce RTX 40系列GPU功能、技术和资源,以及它们如何极大地加速内容创作。
Rafi Nizam是一位屡获殊荣的独立动画师、导演、角色设计师等。他曾在索尼影业开发过长篇动画电影,在BBC制作过儿童系列和喜剧节目,在NBCUniversal制作过全球跨媒体内容。
他还是Arteana的艺术小队的创作者,这是一部计算机图形动画系列,描绘了用艺术的力量解决世界问题的充满活力的角色。它们聚集在初中艺术课堂上,每个人都带来独特的艺术才能、艺术史知识和对艺术治疗以及艺术创作的视角。
该系列旨在面向儿童,通过描绘角色的艺术之旅和创造性表达的力量来激发观众的灵感。他们的冒险旨在通过探索自我怀疑、社会动态、成功和失败等普遍主题来激发共情。想象力和创造性思维的力量是一个常见的主线。
Nizam的创意洞察力和独特视角是本周NVIDIA Studio系列的主题。
最近,这位艺术家参加了ASUS ProArt Masters’ Talks sessions项目,他演示了ASUS ProArt解决方案如何帮助在独立预算下制作高端动画系列,其中包括经过NVIDIA Studio验证的ProArt Studiobook Pro 16 OLED笔记本电脑(搭载GeForce RTX 3060 GPU)和Scan 3XS RTX Studio工作站(配备NVIDIA RTX A6000图形卡)。
见识Arteana的艺术小队
见识一下艺术小队的领导者Arteana,她对历史艺术家和艺术运动有着浓厚的兴趣。
Rivette展示了多样化的艺术技巧,并始终寻求以新的方式表达她的创造力。
ThreeDee在这里弹奏鼓,是一个善良和富有同情心的角色,他通过艺术治疗来促进健康和治愈,并揭示困扰小队的潜在忧虑。
然后是Figgi,他的即兴表演艺术鼓舞他人重新定义界限并拥抱个性。
小队的最后一员是PuttPupp — 一个可爱而活泼的由橡皮擦组成的角色 — 他是班级的宠物。
艺术小队,集合
尼扎姆 —— 与他的作品的风格和精神相匹配 —— 是诚实的。他并不是一个擅长3D建模的专家,也不是一个视觉效果艺术家,他在制作流程方面也不是最熟练的。然而,他喜欢画画。
他一直专注于角色、故事叙述和构建世界。在使用NVIDIA Omniverse这个用于构建和连接3D工具和应用程序的平台时,他独立开发了Arteana的艺术小队。
“作为一个先从讲故事者身份出发,其次才是非技术的独立创作者,我发现Omniverse是连接我所依赖的3D应用程序的最用户友好和多功能方式,我喜欢从概念到最终像素的工作方式。” — Rafi Nizam
“作为一名节目制片人,在没有团队的情况下制作一部CG动画节目有点令人畏惧,但我正在使用NVIDIA Omniverse来发现克服在这个领域的限制的方法,” Nizam说。
Nizam首先使用VR在Adobe Substance 3D Modeler中对每个小队成员进行建模,并构建制作资产。他还利用VR应用Gravity Sketch为每个场景或场景中所需的不同物体创建模型。
“在VR中设计3D角色模型使得像我这样的艺术家可以进行前期制作和外观开发,”他说。
Nizam将他的角色导入Autodesk Maya进行绑定过程-为3D模型创建骨骼,使其可以移动。
他的RTX GPU通过默认的Autodesk Arnold渲染器提供了基于AI的加速去噪功能,结果呈现出高度互动和逼真的渲染效果。
然后,Nizam转到Adobe Substance 3D Painter创建纹理和材质,并将其应用于制作资产。NVIDIA RTX加速的光照和环境遮挡烘焙在几秒钟内优化了资产。
接下来,Nizam使用Unreal Engine通过Perception Neuron套装录制动作捕捉,实时创建场景和相机序列。NVIDIA DLSS技术通过使用AI对以较低分辨率渲染的帧进行提升,同时保留高保真度的细节,提高了视口的互动性。
“动作捕捉促进了与表演者的实验和即兴合作,捕捉了大量的动作,这对于独立项目来说通常是不可行的奢侈品,”Nizam说。
NVIDIA Omniverse的空间计算能力将Nizam的创意工作流程提升到了一个新的水平。Omniverse USD Composer的原生VR支持使艺术家能够实时交互地组装、照明和导航场景,无论是独立还是协作,都可以进行全射线追踪的VR体验。
在这里,Nizam在VR中调整了场景光照并批准了整体布局。然后,他转到桌面端对3D序列进行润色和优化,在导出完成的项目之前审查最终镜头。
最终渲染,最终思考
Nizam是Omniverse和OpenUSD的坚定支持者,因为它们能够简化3D内容的创建。
“更少的时间和精力,更高的生产力,成本节约和更简单的实时工作流程-出于这些原因,我每天都使用Omniverse,”他说。
Omniverse平台以OpenUSD为基础,OpenUSD是用于描述、组合、模拟和协作的开放且可扩展的框架。OpenUSD通过使艺术家可以在各种3D应用之间自由移动,以单击的方式将所有个别资产转换为所需的格式,释放了Omniverse的潜力。
“在我组装过程中,由于Omniverse是我的CG创意和制作流程的支柱,所有的应用程序都在同步和实时更新,” Nizam说。
“我依赖Omniverse Nucleus和Cache作为我的制作流程的USD基础设施,实现了无缝协作并促进了跨应用程序的工作流程,”Nizam说。“此外,我还使用了各种软件连接器,帮助桥接不同的应用程序并简化创意流程。”
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