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《进入全宇宙:Blender 4.0 Alpha版发布开启了全新时代的OpenUSD艺术之旅》

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用OpenUSD和NVIDIA Omniverse的最新进展来改变工作流程。

对于经验丰富的3D艺术家和新手数字创作爱好者来说,流行的3D软件Blender的Alpha版本正在提升创作之旅。

通过更新的特性,包括精细着色器网络创建和增强的资产导出能力,使用Blender和通用场景描述框架OpenUSD的开发社区正在推动3D领域的发展。

NVIDIA工程师在增强Blender的OpenUSD功能方面发挥着关键作用,这也为与NVIDIA Omniverse一起使用带来了增强功能,Omniverse是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用的开发平台。

Blender工作流程的通用升级

通过Blender 4.0 Alpha,各行各业的3D创作者和企业能够访问针对不同用例优化的OpenUSD工作流程。

例如,慕尼黑宝马集团技术办公室的设计实习生Emily Boehmer正在使用Omniverse、Blender和Adobe Substance 3D Painter的综合能力创建基于OpenUSD的逼真资产,以训练计算机视觉AI模型。

Boehmer与团队合作创建了用于SORDI.ai的资产,SORDI.ai是宝马集团发布的一个包含80多万张逼真图像的AI数据集。

《进入全宇宙:Blender 4.0 Alpha版发布开启了全新时代的OpenUSD艺术之旅》 四海 第1张一个工业货箱的剪辑虚拟“老化”过程。

USD帮助优化了Boehmer的工作流程。她说:“看到Blender和Substance 3D Painter都支持USD真是太好了。当我使用USD创建3D资产时,我可以确信它们在场景中的表现和行为与我的期望一致,因为我可以为它们添加物理属性。”

澳大利亚动画师Marko Matosevic也在他的3D工作流程中充分发挥了Blender、Omniverse和USD的综合能力。

Matosevic开始为他的YouTube频道Markom3D创建教程,以帮助各个层次的艺术家。他现在与超过77,000名订阅者分享他丰富的3D知识。

最近,Matosevic在Blender中创建了一个3D太空船,然后通过虚拟现实在Omniverse中进行了增强。

个人创作者不是唯一通过Blender和USD取得成功的人。多媒体娱乐工作室Moment Factory创建基于OpenUSD的数字孪生体,以在Omniverse中模拟他们的沉浸式活动,包括现场演出、多媒体展示和互动装置,然后再将它们部署到现实世界中。

《进入全宇宙:Blender 4.0 Alpha版发布开启了全新时代的OpenUSD艺术之旅》 四海 第2张Moment Factory在InfoComm 2023上的互动装置。

团队成员可以同时在数字孪生体中工作,包括使用Blender创建和渲染引人注目的美观图像,以向客户展示他们的创意。

在他们最近的直播中,了解Moment Factory如何使用Omniverse、Blender和USD将他们的沉浸式活动带入现实生活。

这些3D工作流程的改进对所有人都可用。包括Boehmer在内的Blender用户和USD创作者在最近的Omniverse社区直播中展示了他们独特的3D流程:

新功能提供升级的3D体验

Blender中最新的USD改进是许多贡献者合作的结果,其中包括AMD、苹果、Unity和NVIDIA,由Blender Foundation支持。

例如,Unity软件工程师添加了对Hair对象的支持,改善了数字头发的USD导入和导出能力。而一个NVIDIA的软件工程师开发了一个新的Python IO回调系统,让技术艺术家可以使用Python访问USD的应用程序编程接口,此系统得到了苹果和AMD的支持。

NVIDIA工程师正在继续努力为未来的Blender更新中添加其他USD贡献。

即将推出的Blender 4.0 Alpha 201.0 Omniverse连接器将为USD和Omniverse用户提供新功能,包括:

  • 通用材质映射器2插件:可以通过USD在Omniverse应用和Blender之间往返更复杂的着色器网络,或者混合多个纹理和材质。
  • 改进的UsdPreviewSurface支持和USDZ导入/导出能力:这使得创作者可以将3D资产导出供AR和VR应用程序查看。
  • 通用属性支持:这允许几何艺术家生成顶点颜色(红色、绿色或蓝色值),或其他顶点(3D点)值,并在Blender和其他3D应用程序之间导入/导出。

通过观看此教程,了解有关Blender更新的更多信息:

加入Omniverse

从行业专家那里学习有关OpenUSD如何实现自定义三维流程、简化三维工具开发并在三维应用程序之间实现互操作性的知识。SIGGRAPH 2023会议上的会议现已提供点播。

任何人都可以构建自己的Omniverse扩展或连接器,以增强他们的三维工作流程和工具。探索Omniverse生态系统不断增长的连接、扩展、基础应用程序和第三方工具目录。

将您的Blender和Omniverse作品作为最新的社区挑战#StartToFinish的一部分分享出来。使用这个标签提交一个项目的截图,展示它的开始和结束阶段,有机会在@NVIDIAStudio和@NVIDIAOmniverse社交渠道上获得展示。

想要了解OpenUSD如何改进三维工作流程,可以观看一个关于这个框架的新视频系列。如需更多关于OpenUSD的资源,请访问Alliance for OpenUSD论坛或AOUSD网站。

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开发人员可以查看这些Omniverse资源,开始在该平台上构建。

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特色图像由Alex Trevino提供。

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