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Tag: Into the Omniverse

《进入全宇宙:Blender 4.0 Alpha版发布开启了全新时代的OpenUSD艺术之旅》

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用OpenUSD和NVIDIA Omniverse的最新进展来改变工作流程。 对于经验丰富的3D艺术家和新手数字创作爱好者来说,流行的3D软件Blender的Alpha版本正在提升创作之旅。 通过更新的特性,包括精细着色器网络创建和增强的资产导出能力,使用Blender和通用场景描述框架OpenUSD的开发社区正在推动3D领域的发展。 NVIDIA工程师在增强Blender的OpenUSD功能方面发挥着关键作用,这也为与NVIDIA Omniverse一起使用带来了增强功能,Omniverse是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用的开发平台。 Blender工作流程的通用升级 通过Blender 4.0 Alpha,各行各业的3D创作者和企业能够访问针对不同用例优化的OpenUSD工作流程。 例如,慕尼黑宝马集团技术办公室的设计实习生Emily Boehmer正在使用Omniverse、Blender和Adobe Substance 3D Painter的综合能力创建基于OpenUSD的逼真资产,以训练计算机视觉AI模型。 Boehmer与团队合作创建了用于SORDI.ai的资产,SORDI.ai是宝马集团发布的一个包含80多万张逼真图像的AI数据集。 一个工业货箱的剪辑虚拟“老化”过程。 USD帮助优化了Boehmer的工作流程。她说:“看到Blender和Substance 3D Painter都支持USD真是太好了。当我使用USD创建3D资产时,我可以确信它们在场景中的表现和行为与我的期望一致,因为我可以为它们添加物理属性。” 澳大利亚动画师Marko Matosevic也在他的3D工作流程中充分发挥了Blender、Omniverse和USD的综合能力。 Matosevic开始为他的YouTube频道Markom3D创建教程,以帮助各个层次的艺术家。他现在与超过77,000名订阅者分享他丰富的3D知识。 最近,Matosevic在Blender中创建了一个3D太空船,然后通过虚拟现实在Omniverse中进行了增强。 个人创作者不是唯一通过Blender和USD取得成功的人。多媒体娱乐工作室Moment…

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进入Omniverse:Reallusion通过双向实时同步和OpenUSD支持提升角色动画工作流程

编辑注:本文是《进入全宇宙》系列文章的一部分,重点介绍艺术家、开发者和企业如何利用最新的OpenUSD和NVIDIA Omniverse的进展来改变他们的工作流程。 无论是为工业数字化制作单个3D角色还是生成一组角色,使用流行的Reallusion软件的创作者和开发者可以通过本月发布的iClone Omniverse Connector的最新更新来提升他们的工作流程。 此次升级实现了无缝协作,并扩展了使用NVIDIA Omniverse的创作者的创作可能性,该平台是用于连接和构建基于OpenUSD的工具和应用程序的开发平台。 新功能包括项目的实时同步,以及用于通用场景描述框架(即OpenUSD)的增强导入功能,这使得iClone和Omniverse之间的工作更快、更顺畅、更高效。此次更新还修复了错误并进行了改进。 更好地共同制作3D角色动画 全世界的创作者正在使用Reallusion iClone这款实时3D动画软件,为他们的角色赋予生命。 索罗门·贾格韦(Solomon Jagwe)是一位3D艺术家、动画师和屡获殊荣的电影导演,他使用Reallusion iClone和Omniverse进行工作,他的作品通常关注环境主题。 贾格韦在东非长大,回忆起与哥哥一起在乡间冒险时看到的生物,他总是会画下这些生物,这是他的童年美好回忆。即使在现在,他的3D作品往往从使用钢笔和纸张进行简单素描开始。 这位艺术家表示,他始终努力创造有所不同的艺术作品。 例如,贾格韦制作了《Nkoza和Nankya的冒险》这个视频系列,旨在为所有年龄段的人们普及乌干达文化知识。他在Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya中建模,使用Reallusion iClone进行动画制作,并在Omniverse中进行合成。 贾格韦说:“通过Omniverse的iClone Connector,我可以轻松地在Omniverse中渲染我的iClone动画,并利用iClone动画工具与Omniverse Audio2Face生成AI功能相结合。” 贾格韦的整个创作流程都得益于USD,它作为3D应用程序之间的共同语言,使得完整场景可以在内容创作工具之间共享。…

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进入Omniverse:针对Marvelous Designer的通用场景描述支持让用户为3D角色量身定制数字资产和服装

编辑注:本文是Into the Omniverse系列的一部分,该系列每月聚焦于艺术家、开发者和企业如何利用最新的Universal Scene Description和NVIDIA Omniverse的进展来转变他们的工作流程。 无论是为数字角色制作鱼鳍动画还是设计时尚服装,创作者都可以使用Marvelous Designer软件来组合和定制资产、衣服和其他材料以用于他们的3D工作流程。 Marvelous Designer最近推出了Omniverse Connector,这是一款增强协作工作流程的工具,用于在其软件和NVIDIA Omniverse之间连接和构建3D工具和应用程序的开发平台。 该连接器通过支持通用场景描述框架(OpenUSD),使用户能够显著加快和简化设计流程。OpenUSD是3D工具之间的通用语言。 在一个典型的计算机图形管道中,艺术家需要在不同的软件之间来回切换以完成他们的工作。新的Omniverse Connector使得创作者通过OpenUSD的改进的导入和导出功能节省时间。 在最近的一次直播中,3D设计师Brandon Yu分享了他如何使用新的连接器和OpenUSD来改进他的协作工作流程,提高生产力,扩展创意可能性和简化设计过程。 拥有超过15万个订阅者的MH Tutorials YouTube频道的Mike Shawbrook在以下教程中演示了如何使用新的连接器。Shawbrook演示了如何在Marvelous Designer和Omniverse之间设置实时会话来创建一个简单的布料毯子。 想了解更多,请查看使用新连接器的教程,以及了解OpenUSD如何改进3D工作流程: 改进的USD兼容性 使用Marvelous…

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