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现已有500款游戏和应用程序由RTX提供支持:DLSS和光线追踪里程碑

本周我们将庆祝一个里程碑,有500个RTX游戏和应用程序使用NVIDIA DLSS、光线追踪或人工智能技术。这是NVIDIA革命性RTX技术的成就,它已经改变了游戏图形和性能。

旅程始于2018年在科隆一个令人兴奋的事件。在这个位于城市糟糕工业北部的钢铁和混凝土音乐场地上,1200多名兴奋不已的游戏玩家在NVIDIA创始人兼首席执行官Jensen Huang介绍NVIDIA RTX并宣布“这是一个历史性时刻……计算机图形已经被重新发明。”时爆发出掌声。

这个突破性的发布活动,与全球最大的游戏展Gamescom的背景相映成趣,标志着GeForce RTX 2080 Ti、2080和2070 GPU的推出。

2018年推出,NVIDIA RTX在现代游戏和创意应用中重新定义了视觉保真度和性能。
2018年推出,NVIDIA RTX在现代游戏和创意应用中重新定义了视觉保真度和性能。

现在最先进的游戏都依赖于RTX技术所解锁的技巧。

光线追踪是通过专用的RT核心实现的,它可以在游戏中传递沉浸式、逼真的光照和反射。

这项技术已经从只有一个图形元素使用光线追踪的游戏发展到了像《艾伦·韦克2》、《赛博朋克2077》、《我的世界RTX版》和《传送门RTX》这样的游戏中,光线追踪应用于游戏中的所有光照。

NVIDIA DLSS则由张量核心支持,加速AI图形,在《赛博朋克2077:幻影自由》等游戏中通过DLSS帧生成提升性能,通过DLSS射线重建改进光线追踪效果。

除了在游戏中,这些技术还革命性地改进了创意工作流程,使得以前需要大量处理时间的应用程序能够实时进行光线追踪预览。

光线追踪是一种在1969年由Arthur Appel首次描述的技术,它模拟了光与物体的相互作用来创建逼真的图像。

光线追踪曾经只局限于高端电影制作。NVIDIA的RTX显卡使得这种电影质量的效果能够在实时游戏中实现,增强了动态光照、反射和阴影的体验。

在《赛博朋克2077》、《刀锋点》、《我的世界RTX版》、《艾伦·韦克2》和《暗黑破坏神IV》等游戏中,RTX 40系列玩家使用RTX ON的比例高达96%或更高,突显出这一成功。

为了纪念这个里程碑,我们将提供20张价值500美元的Green Man Gaming礼品卡和独家的#RTXON键盘按键帽。参与者必须关注GeForce的社交渠道并遵守抽奖规则。

敬请关注更多的RTX 500赠品。

NVIDIA从第一款RTX显卡到推动500款RTX游戏和应用程序使用先进技术,预示着一个新的游戏和创意技术时代的来临。NVIDIA将继续领先,在游戏和创意领域提供无与伦比的体验。

请关注GeForce News,获取更多关于RTX游戏和增强功能的更新。

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