各行各业的组织正在使用扩展现实(XR)重新设计工作流程并提高生产力,无论是用于沉浸式培训还是协作设计审查。 随着一体化(AIO)头戴式显示器的普及使用,越来越多的团队已经采用和整合了XR技术。虽然AIO头戴式显示器简化了XR的使用,但其计算和渲染能力有限,可能会限制流媒体体验的图形质量。 NVIDIA通过其CloudXR套件使更多企业和开发者能够采用高质量的XR技术。CloudXR旨在极大简化流媒体,使任何使用AIO头戴式显示器或移动XR设备的人都可以在任何位置体验高保真度的沉浸式环境。 CloudXR套件结合了NVIDIA RTX GPU和NVIDIA RTX虚拟工作站(vWS)软件的强大功能,可将高保真度的XR应用程序流媒体传输到Android和iOS设备上。通过根据网络状况动态调整,CloudXR可实现最大限度的图像质量和帧率,为下一级别的无线增强现实和虚拟现实体验提供动力。 借助CloudXR,企业可以灵活有效地编排和扩展XR工作负载,开发者可以使用先进的平台为用户创建定制的XR产品。该套件在公共和私有网络上都提供高质量的流媒体。 爱立信和VMware是首批使用CloudXR的公司之一。 将XR工作流程提升到更高水平 CloudXR套件的性能与连接式虚拟现实体验相媲美。 它包括三个组件,包括几个更新: CloudXR基本组件,套件的底层流媒体层,带来了5G L4S优化、QoS算法和增强的日志记录工具等新改进。基本组件还包括SteamVR插件,以及示例客户端和新的服务器端应用程序编程接口。 CloudXR服务器扩展通过向Monado OpenXR运行时添加源代码,改进了服务器端接口。CloudXR基本组件中包含的新CloudXR服务器API和OpenXR API代表了扩展XR分发的入口。 CloudXR客户端扩展作为首个提供,包括为Unity编辑器构建的CloudXR插件。这使开发者可以使用已经熟悉的Unity开发工具构建自定义的CloudXR客户端应用程序。此外,Unity应用程序开发者可以更容易地使用插件在连接到CloudXR流媒体服务器之前构建具有品牌定制界面和大厅的应用程序。 团队可以利用NVIDIA RTX GPU的强大性能在移动设备上实现极致图形性能。企业可以扩展到数据中心和边缘网络,并使用NVIDIA RTX vWS软件流媒体到并发用户。 此外,用户可以通过高带宽、低延迟的5G信号从边缘流媒体流畅的XR内容,使用任何OpenVR或OpenXR应用程序。 合作伙伴体验企业级XR流媒体…
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编辑注:本文是我们Meet the Omnivore系列的一部分,介绍使用NVIDIA Omniverse创建虚拟世界和加速3D工作流程的个人创作者和开发人员。NVIDIA Omniverse是基于Universal Scene Description,又称OpenUSD开发平台构建的。 随着增强现实(AR)在全球范围内变得越来越突出和易于访问,Kiryl Sidarchuk正在帮助消除现实世界和虚拟世界之间的边界。 Kiryl Sidarchuk AR-Generation的联合创始人兼首席执行官,该公司是NVIDIA Inception创新型创业公司计划的成员,Sidarchuk与他的公司开发了MagiScan,这是一款基于人工智能的3D扫描应用程序。 用户可以用智能手机相机捕捉任何物体,并快速创建高质量、详细的3D模型,用于任何AR或元宇宙应用程序。 AR-Generation现在提供了一个扩展,可以直接将MagiScan中的3D模型导出到NVIDIA Omniverse,这是一个用于连接和构建3D工具和元宇宙应用程序的开发平台。 这得益于Universal Scene Description,又称OpenUSD,这是一个可扩展框架,可作为数字内容创建工具之间的通用语言。 “增强现实将成为日常生活的重要组成部分,”总部位于塞浦路斯尼科西亚的Sidarchuk说。“我们定制了我们的应用程序,允许基于真实世界的物体直接导出3D模型到Omniverse,使用户可以在AR中展示模型,并将它们集成到任何元宇宙或游戏中。” Omniverse扩展是核心构建块,可以让任何人使用流行的Python或C++编程语言创建和扩展Omniverse应用程序的功能。 由于NVIDIA团队提供的易于访问的文档以及技术指导、免费的AWS学分和与其他AI驱动公司的交流机会等所有优势,AR-Generation的Sidarchuk表示,构建扩展变得简单且便捷,这些都是成为NVIDIA Inception的一部分的好处。 从现实世界物体中捕获、单击和创建3D模型 Sidarchuk估计,MagiScan可以比设计师手动创建3D模型的速度快10倍,并且成本可降低高达100倍。…
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