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Tag: NVIDIA DLSS

NVIDIA通过新的DLSS 3.5推出了增强人工智能的实时光线追踪,用于游戏和应用程序

在全球最大的游戏会议Gamescom上,AI在游戏领域的最新进展成为焦点,NVIDIA推出了一系列技术,首先是DLSS 3.5,这是其突破性AI神经渲染技术的下一个步骤。 DLSS 3.5是NVIDIA最新的基于AI的图形技术创新,是秋季热门光线追踪游戏的图像质量升级版,包括《赛博朋克2077:幻影自由》、《艾伦·韦克2》和《带有RTX的传送门》等作品。 但NVIDIA并未止步于此。DLSS将进一步应用于更多AAA大作;AI技术将为非玩家角色(NPC)增添情感;Xbox Game Pass游戏将登陆GeForce NOW云游戏服务;GeForce NOW服务器也将进行升级。 DLSS 3.5引入光线重建技术 最重要的消息是DLSS 3.5引入了光线重建技术,这是一项开创性的功能,提升了所有GeForce RTX GPU的光线追踪图像质量,超越了传统手动调优的去噪器,采用了NVIDIA超级计算机训练的AI网络。 结果可以改善反射、全局光照和阴影等光照效果,创造出更具沉浸感和逼真度的游戏体验。 在光线追踪计算机图形中,去噪用于填补缺失的像素,以更高效地合成最终图像。NVIDIA DLSS 3.5的训练数据比DLSS 3多5倍,因此它可以识别不同的光线追踪效果,并在何时使用时间和空间数据方面做出更明智的决策。 DLSS于2019年2月首次发布,经过一系列重大升级,提高了图像质量和性能。 光线重建现在已经成为DLSS 3.5的一部分,该技术套件由GeForce RTX GPU上的Tensor…

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直播自台北: NVIDIA CEO 发布面向各行业的 Gen AI 平台

在疫情以来的首次现场主题演讲中,NVIDIA的创始人兼CEO黄仁勋今天在台北举行的COMPUTEX大会上宣布了一些平台,这些平台可以帮助公司乘风破浪,参与到一波历史性的生成式人工智能浪潮中,这个浪潮正在改变从广告到制造业再到电信等行业。 “我们回来了,”黄仁勋在他的家中厨房进行了几年的虚拟主题演讲之后在舞台上大声喊道。“我已经有将近四年没有公开演讲了–祝我好运!” 他向约3500名观众演讲了近两个小时,介绍了加速计算服务、软件和系统,这些都使新的商业模式成为可能,也让现有的商业模式更加高效。 “加速计算和人工智能标志着计算机的重新发明,”黄仁勋说道,他在过去一周在家乡的旅行每天都被当地媒体追踪报道。 为了展示它的强大,他使用了他所在的巨大的8K墙,展示了一个文本提示,生成了一首主题歌,可以随意地唱,就像任何卡拉OK歌曲一样。黄仁勋偶尔用他的家乡语言和观众开玩笑,并短暂地带领观众唱了这首新歌。 “现在我们处于一个新的计算时代的临界点,加速计算和人工智能已经被全球几乎所有的计算和云计算公司所接受,”他说道,指出现在有40,000家大型公司和15,000家初创公司使用NVIDIA技术,去年CUDA软件下载量达到2500万次。 主题演讲的重要新闻公告 Grace Hopper提供大内存超级计算机,用于生成式人工智能。 模块化参考架构可以创建100多个加速服务器变体。 WPP和NVIDIA在Omniverse中创建数字广告内容引擎。 SoftBank和NVIDIA在日本建立5G和生成式人工智能数据中心。 网络技术加速基于以太网的人工智能云。 NVIDIA ACE for Games利用生成式人工智能为角色赋予生命。 全球的电子制造商都在使用NVIDIA人工智能。 企业人工智能的新引擎 对于需要最佳人工智能性能的企业,他推出了DGX GH200,一个大内存人工智能超级计算机。它使用NVIDIA NVLink将多达256个NVIDIA GH200 Grace Hopper超级芯片组合成一个单一的数据中心大小的GPU。…

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