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四海吧 Posts

来自麻省理工学院和FAIR Meta的研究人员发布了RCG(Representation-Conditioned Image Generation):一种在无条件图像生成中开创性的人工智能框架

如何在不依赖人工标注的情况下生成高质量图像? MIT CSAIL和FAIR Meta的这篇论文解决了不依赖人工标注生成高质量图像的挑战。他们提出了一个名为Representation-Conditioned Image Generation(RCG)的新型框架,该框架利用从图像分布经过预训练编码器获得的自监督表示分布。这个框架在无条件生成图像方面取得了优秀的结果,并且在有条件生成图像方面与领先方法一直保持竞争力。 历史上,监督学习主导了计算机视觉,但是像对比学习这样的自监督学习方法缩小了差距。尽管先前的图像生成工作在使用人工标注进行有条件生成方面表现出色,但无条件生成面临挑战。引入的框架RCG通过在没有人工标注的情况下在类有条件和类无条件图像生成方面取得了卓越的成果。 RCG取得了最先进的结果,标志着自监督图像生成的重大进展。 使用自监督教育的Representation Diffusion Model(RDM)可以帮助弥合图像生成中监督学习和无监督学习之间的差距。RCG将RDM与像素生成器集成,从而实现了潜在优势的类无条件图像生成。 RCG框架将图像生成条件化为通过预训练编码器从图像分布获得的自监督表示分布。利用像素生成器对像素进行条件化,RCG通过通过去噪扩散隐式模型进行的表示空间采样来集成RDM的训练。 RCG集成了无需分类器的指导,以改善生成模型的性能,如MAGE所示。像Moco v3这样的预训练图像编码器将表达式规范化为输入到RDM中。 RCG框架在类无条件图像生成方面表现出色,实现了最先进的结果,并在类有条件图像生成方面与领先方法相媲美。在ImageNet 256×256数据集上,RCG达到了3.31的Frechet Inception Distance和253.4的Inception Score,表明生成了高质量的图像。通过对表示进行条件化,RCG显著改善了像ADM,LDM和MAGE等不同像素生成器的类无条件生成,并进一步改善了性能的训练周期。 RCG的自我条件化图像生成方法在各种现代生成模型中具有通用性,始终改善类无条件生成。 RCG框架借助自监督表示分布在类无条件图像生成方面取得了突破性成果。其与多样的生成模型的无缝集成显著改善了它们的类无条件性能,而其不依赖于人工标注的自我条件化方法有望超越有条件方法。RCG的轻量级设计和任务特定的训练适应性使其能够利用大型无标签数据集。 RCG已经被证明是一种非常有效和有前途的高质量图像合成方法。

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“超快速BERT:指数级加速语言建模”

语言模型和生成型人工智能因其功能而闻名,是人工智能行业的热门话题全球研究人员正在提升其效能和能力这些系统通常是深度学习模型,它们在广泛标注的数据上进行预训练,并融合了自注意力神经网络它们使用各种层次——前馈、递归、嵌入和注意力——来处理输入文本并产生[…]

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来自CMU和Meta的新型AI研究介绍了PyNeRF:具有尺度感知和基于网格渲染的神经辐射场的重大飞跃

如何改进神经辐射场(NeRFs)以处理尺度变化并减少场景重建中的锯齿伪影?卡内基梅隆大学和Meta的一篇新研究论文通过提出金字塔神经辐射场(PyNeRF)来解决这个问题。它通过在不同的空间网格分辨率上训练模型头部,从而帮助减少在不同相机距离下重建场景时可能发生的视觉畸变。PyNeRF在不显著影响性能的情况下实现了这些改进,使其成为在加速NeRFs的同时保持高质量场景重建的有效解决方案。 受到NeRF的启发,该研究探索了基于网格的方法(NSVF、Plenoxels、DVGO、TensoRF、K-Planes、Instant-NGP),旨在使用体素网格和张量近似来增强渲染速度和内存效率。PyNeRF在不同尺度上结合了速度优势与质量保证,超越了Instant-NGP、Nerfacto等快速渲染方法,并在渲染质量和训练速度上表现出色。 近期在神经体积渲染方面的进展,特别是NeRFs,为实现逼真的视图合成提供了进展。然而,NeRFs由于其MLP表示和假设而导致速度较慢,容易出现锯齿现象。基于网格的方法如Mip-NeRF加速训练,但缺乏与位置编码的兼容性——PyNeRF受到分治NeRF扩展和经典技术的启发。PyNeRF的金字塔模型沿着光线采样,并采用分区方法来提高渲染质量,同时保持加速的NeRF实现的速度,为高效和高质量的新视图合成提供了一种多功能解决方案。 研究建议修改基于网格的模型,并在不同的空间网格分辨率下训练模型头部以渲染较大的体积样本。使用SUDS作为基础模型,他们逐步在更高的分辨率上进行训练。文中还讨论了各种基于网格加速方法,将学到的特征存储在体素网格或哈希表等结构中。研究人员对其方法进行了与LaplacianPyNeRF和其他插值方法的评估,考察了重用特征网格和使用2D像素区域的影响。其主要贡献是一种多功能的分区方法,可以提高可视保真度,同时在任何现有的网格渲染方法中保持渲染速度。 PyNeRF在合成和真实场景中大大提高了渲染质量,将误差率降低了20-90%,对性能的影响很小。与Mip-NeRF相比,它在训练速度上提高了60倍,并减少了20%的误差。PyNeRF在2小时内达到了SUDS的质量,各项指标优于基准,而SUDS需要4小时。对合成和多尺度Blender数据集的评估结果显示,与快速渲染方法相比,PyNeRF在合成和Multi-scale Blender数据集上展现出卓越的结果。通过对Argoverse 2 Sensor数据集的评估,验证了PyNeRF在众多视频帧中的高质量重建。 总而言之,PyNeRF在快速体积渲染器中改进了抗锯齿特性,展示出在各种数据集上的卓越成果。该方法倡导分享真实场景捕捉,以进一步研究神经体积渲染。然而,它也注意到高质量神经表示的潜在安全和隐私风险。 未来研究可以通过分享更多的真实场景捕捉和探索替代的映射函数来为层次结构分配积分体积。一个有价值的研究方向是在模型训练期间使用语义信息进行隐私过滤。有趣的未来研究方向包括进一步探索架构以提高在快速NeRF方法中可视保真度同时保持渲染速度。潜在的研究领域涉及将金字塔方法应用于其他加速的NeRF实现,并评估其性能。

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微软研究员提出TaskWeaver:一种用于构建具有LLM驱动的自主代理的代码优先机器学习框架

大型语言模型(LLM)展示了令人印象深刻的自然语言创作和解释能力。这些模型的例子包括GPT、Claude、Palm和Llama。许多应用程序,如聊天机器人、虚拟助手和内容生成系统,广泛使用了这些模型。LLM可以通过提供更直观、更自然的体验,完全改变人与技术的互动方式。代理被定义为能够计划任务、监视环境并采取适当行动响应的自主实体。使用大型语言模型(LLM)或其他AI技术的代理属于此类。 许多框架已经尝试使用LLM进行任务导向型对话,包括Langchain、Semantic Kernel、Transformers Agent、Agents、AutoGen和JARVIS。使用这些框架,用户可以通过用简单的语言提问并获取答案的方式与LLM驱动的机器人进行交流。然而,许多框架存在诸多缺点,限制了它们在数据分析活动和特定领域的情况下的性能。大多数当前框架在处理复杂数据结构(如嵌套列表、字典或数据框)方面,没有原生支持是它们的主要缺点之一。 然而,许多当前框架在处理这些结构时需要帮助,尤其是在不同插件或聊天轮之间共享数据时。在这些情况下,这些框架会将复杂的结构编码为字符串或JSON对象,并将数据存储到磁盘上。这些方法是有效的;然而,特别是在处理大型数据集时,它们可能变得复杂并增加错误率。当前方法无法配置以包括领域知识的能力是另一个缺点。虽然这些框架提供了快速的工程工具和示例,但它们必须提供一种将领域特定信息整合到规划和代码生成过程中的系统化方法。 由于约束的存在,很难根据特定领域需求来控制规划和代码生成过程。许多当前框架面临的另一个问题是它们可能缺乏灵活性,很难适应广泛的用户需求。插件可以处理常见需求,但可能需要帮助来处理临时需求。为每个临时查询编写不同的插件是不可行的。在这些情况下,代理根据用户查询开发独特的代码执行能力变得至关重要。为解决这个问题,需要一种能够平稳地将定制代码执行与插件执行相结合的解决方案。 为了克服这些缺点,微软的研究团队提出了TaskWeaver,这是一个用于创建LLM驱动的自主代理的面向代码的框架。TaskWeaver的独特特性是它能够将用户定义的插件视为可调用的函数,将每个用户请求转换为可执行的代码。TaskWeaver支持复杂的数据结构、灵活的插件使用和动态插件选择,帮助克服其他框架的缺点。它通过利用LLM的编码能力实现复杂逻辑,并通过示例集成领域特定知识。 此外,TaskWeaver为开发人员提供直观的界面,并显著提高了所创建代码的安全执行。研究团队在本文中描述了TaskWeaver的体系结构和实现,并展示了它在不同任务处理方面的出色表现。TaskWeaver为创建具有智能能力的对话代理提供了一个强大而灵活的框架,能够处理具有挑战性的任务并根据特定领域条件进行调整。

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伊利诺大学研究人员推出了Magicoder:一系列针对代码的完全开源大语言模型(LLM)

伊利诺伊大学厄巴纳香槟分校和清华大学的研究团队旨在通过引入Magicoder来解决从开源代码片段生成低偏差、高质量编码挑战的难题。Magicoder在各种编码基准测试中表现优于现有的语言模型,包括Python文本转代码生成、多语言编码和数据科学程序语言模型。 CodeGen、CodeT5、StarCoder和CODELLAMA等知名基础模型已经证明了语言模型在代码生成和理解方面的基本能力。指令微调的提出旨在通过使用指令-响应对来对预训练的语言模型进行微调,SELF-INSTRUCT和Evol-Instruct等方法则用于生成指令微调的合成数据。现有的代码基准测试,如HumanEval、MBPP、APPS和CodeContests,评估语言模型在从自然语言描述中开发单功能程序方面的能力。 Magicoder是一系列完全开源的用于代码的语言模型,使用OSS-INSTRUCT方法在75,000个合成指令数据上进行训练,该方法使用开源代码片段启发语言模型生成高质量的代码指令数据。该方法通过从GitHub获取种子代码片段,促使语言模型生成与种子代码相关的编码问题和解决方案,确保多样性和真实世界的相关性。评估使用HumanEval和MBPP等基准测试,重点关注pass1指标。使用INSTRUCTOR根据嵌入相似性对由OSS-INSTRUCT生成的数据进行分类。为了提高鲁棒性,采用了数据清洗技术,包括净化和提示过滤。 Magicoder以不超过70亿的适度参数量展现了与顶级代码模型竞争性能。使用OSS-INSTRUCT在75,000个合成指令数据上进行训练,Magicoder在Python文本转代码生成、多语言编码和数据科学程序语言建模方面超越了先进的代码模型。增强版MagicoderS进一步改进了代码生成性能,在各种基准测试中超过了类似或更大尺寸的其他模型。 MagicoderS-CL-7B在代码模型中同时实现了前沿结果,展示了强大和优越的代码生成能力。 总之,该研究突出了使用OSS-INSTRUCT的有效性,该方法利用语言模型从开源代码片段中生成编码挑战。经过OSS-INSTRUCT训练的Magicoder在不同的编码基准测试中比其他参数更大的语言模型表现更好。此外,当与Evol-Instruct结合时,它还增强了MagicoderS模型,在HumanEval基准测试中表现出与ChatGPT等领先模型相似的令人印象深刻的性能。该研究建议公开模型权重、训练数据和源代码,以支持未来对于代码的语言模型和扩展OSS-INSTRUCT到更大的基础模型以生成更高质量数据的研究工作。

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10种使用自主AI代理自动化任务的方法

介绍 在技术的动态领域中,自主人工智能代理已经成为具有变革性的实体,在重新塑造我们与数据和人工智能互动的方式。当我们深入探索这个迷人的领域时,很明显这些代理不仅仅是程序,它们代表着将人工智能融入我们日常生活的范式转变。本文将介绍您今天可以使用的10个最重要的自主人工智能代理。请继续阅读,了解这些人工智能代理可以为您做什么。 什么是自主人工智能代理? 自主人工智能代理是高级人工智能系统,能够独立运行并执行任务,而不需要持续的人类干预。这些代理利用机器学习和自动化来分析、学习和执行各种领域的任务。它们可以从简单的任务自动化工具扩展到能够理解自然语言,做出决策并随着时间的推移适应新信息的复杂系统。自主人工智能代理在革新技术与支持各种日常任务的交互方式中发挥着重要的作用。 自主人工智能代理如何工作? 您是否一直想知道自主人工智能代理到底是做什么以及它们如何能够自己完成任务?这些先进的人工智能模型被设计成将复杂的指令或目标分解为更小、更简单的任务,并以结构化的方式执行它们。它们还能自动化某些任务并循环运行。以下是大多数自主人工智能代理的基本工作流程。 定义任务:首先,人工智能代理根据清晰的指示、截止日期和优先级创建任务。 任务优先级排序:然后,它们使用人工智能算法根据紧急性和重要性对任务进行排序。 自动化任务:它们将重复性任务委托给人工智能模型以实现高效执行。 监控进展:在设置流程和执行任务后,它们实时跟踪这些任务的进展并接收更新。 交互:这些代理通过自然语言命令轻松创建、修改和管理任务。 顶级自主人工智能代理 以下是10个最重要的自主人工智能代理及其描述、优点和示例。 1. AgentGPT AgentGPT是一个功能强大且可定制的开源自主代理。它能够执行各种任务,例如规划旅行、撰写电子邮件和生成创造性的文本格式,并且可以通过添加其他功能和功能来定制。AgentGPT无需编码即可使用,您只需添加名称和目标,然后点击部署即可创建代理。它通过将复杂任务分解为较小的子任务来工作。然后,它使用迭代提示来以最小的人类参与实现主要目标。 优点 节省时间和精力:AgentGPT可以自动化其他需要您大量时间和精力完成的任务。 提高生产力:通过自动化任务,您可以释放更多时间关注更重要的事情。 更有趣:通过自动化您认为乏味或枯燥的任务,它可以帮助您更加有趣。 更具创造力:它还可以通过生成新的想法和可能性来帮助您更具创造力。 示例 规划夏威夷之旅:AgentGPT可以帮助您计划一次详细的夏威夷之旅,包括寻找航班、住宿和活动。 撰写电子邮件:它可以帮助您撰写电子邮件,包括编写主题、正文和签名。 生成诗歌:您甚至可以使用AgentGPT根据特定的押韵方案和格律生成诗歌。…

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遇见VideoSwap:一种通过交互式语义点对应来自定义视频主题交换的人工智能框架

最近,视频编辑领域取得了重要的进展,其中以使用人工智能(AI)进行编辑的技术为主导。新的众多技术涌现出来,其中以基于扩散的视频编辑为特别有前景的领域。它利用预训练的文本到图像/视频扩散模型来实现风格改变、背景替换等任务。然而,视频编辑最具挑战性的部分是将来自源视频的运动转移到编辑后的视频中,并在整个过程中确保时间上的一致性。 大多数视频编辑工具注重通过确保时间一致性和运动对齐来保留视频的结构。然而,在处理视频中形状的改变时,该过程变得无效。为了弥补这一差距,本文的作者(新加坡国立大学Show Lab和GenAI,Meta的研究人员)介绍了VideoSwap框架,该框架使用语义点对应来对齐主体的运动轨迹并改变其形状,而不是密集的点对应。 使用密集对应可以更好地保持时间上的一致性,但它限制了在编辑后的视频中主体形状的改变。虽然使用语义点对应是一种灵活的方法,但它在不同的开放世界设置中会有所变化,这使得难以训练一个通用条件模型。研究人员尝试仅使用有限数量的源视频帧来学习语义点控制。他们发现优化源视频帧上的点可以对齐主体的运动轨迹并改变主体的形状。此外,优化的语义点也可以在语义和低层次的更改之间进行传递。这些观察结果为使用语义点对应在视频编辑中提供了依据。 研究人员通过以下方式设计了该框架。他们将运动层集成到图像扩散模型中,以确保时间上的一致性。他们还在源视频中识别语义点并利用它们来传输运动轨迹。该方法仅关注高级语义对齐,从而防止过度学习低级细节,从而增强语义点对齐。此外,VideoSwap还具有用户点互动功能,例如删除或拖动多个语义点对应。 研究人员使用潜在扩散模型实施了该框架,并采用AnimateDiff中的运动层作为基础模型。他们发现,与先前的视频编辑方法相比,VideoSwap在同时对齐源运动轨迹、保留目标概念身份的基础上实现了显著的形状改变。研究人员还利用人工评估者验证了他们的结果,结果明确表明VideoSwap在主体身份、运动对齐和时间一致性等指标上优于其他比较方法。 总之,VideoSwap是一个多功能框架,可用于视频编辑,即使涉及复杂的形状也可以。它在过程中限制了人工干预,并使用语义点对应来实现更好的视频主体替换。该方法还允许在同时改变形状的同时将运动轨迹与源对象对齐,并在多个指标上优于先前的方法,展示了定制视频主体替换的最新成果。

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亚马逊Alexa AI研究人员推出QUADRo:一种突破性资源,拥有超过440,000个标注示例,可增强QA系统

人工智能(AI)和机器学习(ML)的能力使它们成功地进入了各个行业。最近,随着大型语言模型(LLMs)和问答系统的引入,AI社区取得了很大的进展。从预先计算好的包含问题-答案配对的数据库中高效地检索响应是自动问答(QA)系统的常见步骤。 有两种主要的QA范例:开放式和闭塞式。开放式范例,或称为取阅和阅读,是一个两步骤过程,其中相关材料是从庞大的文档语料库(经常是互联网)中获得的,然后通过应用不同的模型和方法从已获得的材料中提取解决方案。另一方面,闭塞式方法较新,依赖于在训练中学习的技能,这些使用该范例的模型通常基于Seq2Seq模型如T5,可以在不使用外部语料库的情况下产生结果。 虽然闭塞式技术显示出了显着的结果,但对于许多工业应用来说,资源消耗太大,并对系统性能构成重大风险。数据库问答(DBQA)是一种从预先生成的问题-答案对数据库中检索响应而不是依赖于模型参数或大型语料库中的信息的方法。 这些系统的三个主要部分是问题和答案的数据库、查询数据库的检索模型和选择最佳答案的排名模型。DBQA技术能够进行快速的推理,并具备添加新对并避免重新训练模型的能力,从而引入新的信息。 数据库问答技术的检索和排名模型开发的主要问题之一是缺乏实质性的训练数据。现有资源在范围和内容方面还不足,因为其中很多需要改进注释过程的质量或只关注问题之间的相似性,忽视了答复。 为了克服这些挑战,一组研究人员提出了一个名为QUADRo的问题-答案数据库检索数据集和模型。这是一个新的、面向开放域的注释资源,专门用于训练和评估模型。这个资源中每一个15,211个输入问题都有30个相关问题-答案对。这个收集总共有443,000个标注样本。每对的二进制指示器标记了它在与输入查询的关系中的重要性。 该团队还进行了全面的实验,以评估该资源与几个重要QA系统组件的质量和特性的关系。这些组件包括训练方法、输入模型配置和答案的相关性。通过对在该数据集上训练的模型的行为和性能进行检查,实验证明了所建议的方法在检索相关响应方面的效果。 总之,该研究通过引入一种有用的资源并仔细评估该资源的属性,解决了自动质量保证系统中训练和测试数据的不足。重视培训策略和答案相关性等重要元素有助于对该资源的全面了解。

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遇见杂食动物:SiBORG实验室使用OpenUSD和NVIDIA Omniverse提升无障碍性的方法

无障碍性是所有设计师在构建空间或产品之前必须考虑的关键要素,然而传统的评估过程往往令人繁琐且耗时。 新泽西理工学院的建筑与设计助理教授马修·施瓦茨(Mathew Schwartz)正在利用NVIDIA Omniverse平台和通用场景描述(Universal Scene Description)框架(即OpenUSD)来帮助建筑师、室内设计师和工业设计师解决这一挑战。 施瓦茨的研究与设计实验室SiBORG(模拟、生物力学、机器人和图形)专注于理解和改进设计工作流程,尤其是与无障碍性、人因和自动化相关的工作流程。施瓦茨和他的团队开发算法用于研究项目,并将其转化为可用产品。 利用Omniverse这一开发平台,团队开发了基于OpenUSD的开源代码,可以自动生成建筑设计复杂的无障碍性图表。这一代码基于施瓦茨的研究论文《以人为中心的无障碍性图表用于环境分析》。 该图表提供人体运动相关的反馈,例如完成某一路径所需的估计能量消耗、完成路径所需的步数,或者沿途的任何斜坡角度。 借助Omniverse,团队可以使用施瓦茨的代码可视化图表及其生成的路径。这可以帮助设计师更好地评估建筑规范和人员安全性,并提供重要的无障碍性见解。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/12/Pathloop.mp4 OpenUSD 的威力 传统上,在建筑设计过程中,对无障碍性和环境条件的反馈通常局限于建筑规范分析。施瓦茨的工作通过无缝集成Omniverse和OpenUSD,使设计师能够克服这一障碍。 以前,他不得不在多个应用程序之间切换,以完成模拟和建模项目的不同方面。他的工作流程经常涉及Unity等支持人体模拟的工具和McNeel Rhino3D等具备3D建模功能的工具。 通过OpenUSD,他现在可以将研究、Python代码、3D环境和渲染以及常用工具集成到Omniverse中。 “让我对Omniverse着迷的是,它使我能够将Python应用程序编程界面与强大的物理、渲染和动画软件结合起来,”他说。“我的团队充分利用了Omniverse中灵活的Python API,几乎开发了整个用户界面。” 施瓦茨的团队利用Omniverse以与现有的开源Python代码进行可视化和交互,而无需进行外部工作,例如无缝链接到第三方应用程序。实验室的多才多艺的数据分析工具可以与与OpenUSD兼容的任何程序进行交互。 “通过OpenUSD和Omniverse,我们能够扩大我们的研究范围,将数据分析和可视化与设计过程无缝结合起来,”施瓦茨说。 运行逼真的渲染和模拟 施瓦茨还使用Omniverse来模拟人群的移动和互动。 他利用两个NVIDIA RTX…

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现已有500款游戏和应用程序由RTX提供支持:DLSS和光线追踪里程碑

本周我们将庆祝一个里程碑,有500个RTX游戏和应用程序使用NVIDIA DLSS、光线追踪或人工智能技术。这是NVIDIA革命性RTX技术的成就,它已经改变了游戏图形和性能。 旅程始于2018年在科隆一个令人兴奋的事件。在这个位于城市糟糕工业北部的钢铁和混凝土音乐场地上,1200多名兴奋不已的游戏玩家在NVIDIA创始人兼首席执行官Jensen Huang介绍NVIDIA RTX并宣布“这是一个历史性时刻……计算机图形已经被重新发明。”时爆发出掌声。 这个突破性的发布活动,与全球最大的游戏展Gamescom的背景相映成趣,标志着GeForce RTX 2080 Ti、2080和2070 GPU的推出。 2018年推出,NVIDIA RTX在现代游戏和创意应用中重新定义了视觉保真度和性能。 现在最先进的游戏都依赖于RTX技术所解锁的技巧。 光线追踪是通过专用的RT核心实现的,它可以在游戏中传递沉浸式、逼真的光照和反射。 这项技术已经从只有一个图形元素使用光线追踪的游戏发展到了像《艾伦·韦克2》、《赛博朋克2077》、《我的世界RTX版》和《传送门RTX》这样的游戏中,光线追踪应用于游戏中的所有光照。 而NVIDIA DLSS则由张量核心支持,加速AI图形,在《赛博朋克2077:幻影自由》等游戏中通过DLSS帧生成提升性能,通过DLSS射线重建改进光线追踪效果。 除了在游戏中,这些技术还革命性地改进了创意工作流程,使得以前需要大量处理时间的应用程序能够实时进行光线追踪预览。 光线追踪是一种在1969年由Arthur Appel首次描述的技术,它模拟了光与物体的相互作用来创建逼真的图像。 光线追踪曾经只局限于高端电影制作。NVIDIA的RTX显卡使得这种电影质量的效果能够在实时游戏中实现,增强了动态光照、反射和阴影的体验。 在《赛博朋克2077》、《刀锋点》、《我的世界RTX版》、《艾伦·韦克2》和《暗黑破坏神IV》等游戏中,RTX 40系列玩家使用RTX ON的比例高达96%或更高,突显出这一成功。 为了纪念这个里程碑,我们将提供20张价值500美元的Green…

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